Resumo da notícia:

  • Trexx usará infraestrutura da Tanssi em L1 voltada a recompensar fidelização de fãs.

  • Ideia é reverter falta de monetização e prejuízo majoritário de equipes de eSports.

  • Infraestrutura da Tanssi garantirá à Trexx o controle sobre taxas e rendimento.

A Tanssi, protocolo de infraestrutura em blockchain, anunciou na última terça-feira (14) uma parceria com a Trexx, startup brasileira de esporte eletrônico (eSports) e finanças sociais (SocialFi).

Segundo a Tanssi, a Trexx usará sua infraestrutura para lançar uma blockchain de camada 1 (L1), compatível com a Ethereum Virtual Machine (EVM), voltada a oferecer recompensas monetárias aos jogadores fiéis.

A Tanssi informou a Trexx está construindo a infraestrutura de fidelidade e crédito para o futuro do fandom digital, comunidade de fãs on-line. Ao lançar sua própria L1 na Tanssi, a Trexx permite que equipes de eSports e criadores de jogos monetizem sua base de fãs por meio de engajamento impulsionado por inteligência artificial (IA), pontuação de crédito comportamental e produtos digitais tokenizados, de acordo com a provedora da infraestrutura.

De acordo com o protocolo blockchain, atualmente menos de 5% dos jogadores fazem compras dentro dos jogos, deixando a maior parte do público sem monetização — e mais de 80% das equipes de eSports operam com prejuízo, dependendo quase inteiramente de patrocínios que não controlam. Para a provedora de infraestrutura, a Trexx aborda essa dependência de patrocínio ajudando as equipes a controlar sua economia de fãs e gerar receita recorrente diretamente de públicos engajados.

Em vez de lutar pela retenção de usuários dentro dos jogos, a Trexx transfere a camada de valor para o ecossistema de fãs — onde os criadores podem automatizar campanhas, vendas e acesso a créditos usando dados comportamentais reais, de acordo com a plataforma. A infraestrutura da Tanssi facilita a implantação e a escala dessas ativações on-chain, impulsionando uma nova era de monetização além dos jogos, acrescentou a Tanssi.

Gamers não são apenas usuários, eles são construtores de comunidades e criadores de valor”, salientou a CEO da Trexx, Heloisa Passos.

A representante da startup brasileira disse ainda que, “ao lançar nossa própria rede com a Tanssi, podemos finalmente oferecer a mecânica de fidelidade e as experiências de comunidade que os gamers merecem, começando no Brasil e expandindo para a América Latina”.

Controle de taxas e rendimento

O lançamento de uma L1 específica na Tanssi — em vez de depender de uma cadeia de propósito geral — dá à Trexx controle direto sobre taxas, rendimento e lógica de fidelidade. Foi o que destacou a provedora de infraestrutura a salientar a compatibilidade com a EVM, portanto com interoperabilidade sem necessidade de confiança com o Ethereum e entre as L1s da Tanssi. O que, de acordo com a plataforma de infraestrutura blockchain, garante que a liquidez e os ativos não se fragmentem.

Segundo a Tanssi, taxas previsíveis e confirmações rápidas aprimoram a experiência do jogador, enquanto o protocolo cuida da orquestração, do sequenciamento e do suporte ao desenvolvedor do validador, para que a Trexx possa se concentrar na criação de produtos e campanhas em vez da infraestrutura.

Os projetos não querem passar um ano em infraestrutura de encanamento. Agora que a Trexx está no ar na Tanssi, ela pode se concentrar em entregar produtos que ofereçam benefícios reais à experiência do usuário. Estamos observando a mesma demanda de fintechs, RWAs [ativos do mundo real] e outros setores, disse o CEO da Fundação Tanssi, Thiago Rudiger.

A Tanssi informou ainda que a Trexx já integrou mais de 16 equipes locais de eSports e que os jogadores que participam do programa de fidelidade da Trexx ganharão pontos para recompensas como vales-presente, descontos e acesso a eventos, enquanto as marcas têm o poder de criar novos tipos de campanhas. 

Em julho, um relatório do DappRadar apontou que 8% dos jogos Web3 foram a zero e encerraram atividades no 2º trimestre de 2025, conforme noticiou o Cointelegraph Brasil.