Philip Rosedale, fundador do game baseado em mundo virtual Second Life da Linden Lab, se juntará ao projeto como consultor estratégico para orientar sua entrada no metaverso.

Embora ele seja pessimista quanto à interoperabilidade de conteúdo no metaverso, descrevendo-o como “uma falha total”, ele acredita que um futuro baseado em token não fungível (NFT) é o caminho a seguir a longo prazo.

O Second Life é um universo de game online que foi lançado em 2003, quando a palavra “metaverso” estava sendo usada apenas pelos fãs de Neal Stephenson.

Desde que deixou seu cargo de CEO da Linden Labs em 2008, Rosedale se destacou no ecossistema de realidade virtual (VR). Em 2013, ele criou a empresa social VR High Fidelity.

Em um anúncio de quinta-feira, a High Fidelity disse que está investindo na Linden Labs e em "patentes de computação distribuída", incluindo duas relacionadas à moderação da comunidade em ambientes descentralizados.

“Mundos virtuais não precisam ser distopias”, disse Rosedale.

“A Big Tech distribuindo fones de ouvido VR e construindo um metaverso em suas plataformas de modificação de comportamento orientadas por anúncios não vai criar uma utopia digital mágica e única para todos.”

Como será o futuro?

Em entrevista à Cnet Technology, Rosedale disse que além de explorar a possibilidade de integrar a tecnologia VR ao Second Life, animações avançadas de avatar usando câmeras de rastreamento facial também podem ser uma possibilidade futura.

“Usar a webcam para animar um avatar é um meio-termo muito interessante”, disse ele. “Não há pessoas suficientes olhando para esse espaço, é um que passei muito tempo pensando.”

Quanto à possibilidade de incorporar novas idéias como itens não fungíveis interoperáveis no Second Life, Rosedale precisará de algum convencimento. No metaverso, interoperabilidade de conteúdo são itens que podem ser comprados em uma plataforma e transferidos para outra.

Ele fez referência à maneira como o conteúdo de marca pode quebrar negativamente a quarta parede nas plataformas do metaverso, dizendo que, no curto prazo, “a interoperabilidade de conteúdo é uma dessas coisas que apenas uma marca poderia amar”.

“Como forma de conectar ainda mais os jogos, é uma falha total. A ideia de curto prazo é burra.”

No entanto, ele não evitou o uso de NFTs, dizendo que a “ideia de longo prazo é totalmente correta”. O Second Life já tem sua própria economia e moeda, Linden Dollars.

De acordo com Rosedale, há 375 milhões de itens vendidos no mercado Second Life a cada ano, por cerca de US$ 2 cada. Em sua opinião, esses itens já são essencialmente NFTs.

“Esses são todos NFTs – basicamente, a ideia central de permitir que os ativos digitais sejam marcados e que sejam negociáveis e compartilháveis”, disse ele, acrescentando que esse conceito só “ficará cada vez maior e maior. Claro, esses itens dentro do Second Life não são registrados no blockchain e, portanto, não podem existir fora do jogo – que são propriedades essenciais dos NFTs.”

Agora em seu 19º ano de operação, o Second Life reivindica um produto interno bruto anual de US$ 650 milhões, com mais de 8 milhões de itens exclusivos vendidos em seu mercado.

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