A Nvidia Corporation, empresa estadunidense de tecnologia, anunciou na última terça-feira (4) no Consumer Electronics Show (CES) em Las Vegas que vai disponibilizar gratuitamente a artistas e criadores de conteúdo um software de construção de mundos virtuais, o metaverso. A multinacional dos Estados Unidos informou ainda que já fez acordos com vários mercados. No caso, empresas por meio das quais os conteúdos podem ser negociados, como forma de facilitar as transações dos produtos virtuais de seus criadores. 

 


 O software em questão é uma versão free do ‘Ominiverse’, que possibilita a criação de conteúdos tridimensionais que podem ser utilizados no metaverso ou negociados separadamente. Segundo a Nvidia, o “Omniverse foi desenvolvido desde o início para ser facilmente extensível e personalizável com uma estrutura de desenvolvimento modular. Enquanto os usuários finais e criadores de conteúdo aproveitam a plataforma Omniverse para conectar e acelerar seus fluxos de trabalho 3D, os desenvolvedores podem se conectar à camada de plataforma da pilha Omniverse para construir facilmente novas ferramentas e serviços.”

 

 

Em relação aos mercados, a Nvidia afirmou que já fechou acordo com o TurboSquid, uma empresa líder da indústria 3D cuja oferta supera um milhão de modelos 3D, entre outros ativos digitais. No mercado desde 2000, o TurboSquid concentrou “criação, otimização, publicação e monetização de modelos 3D, ao mesmo tempo que acelera o tempo de lançamento no mercado e reduz as horas de desenvolvimento por meio de sua tecnologia proprietária.” Em janeiro de 2021, o TurboSquid foi adquirido pela Shutterstock, plataforma de criação global que oferece soluções de serviço, conteúdo e ferramentas para marcas, empresas e mídias empresariais. Outra empresa de mercado de modelos 3D confirmada é a GGTrader, fundada em 2011 e sediada na Lituânia. 

 


Os produtos também poderão ser negociados pela plataforma Sketchfab e através da TwinBru, uma divisão de produtos e serviços digitais da Bru Textiles e da Bru.Digital responsável pela “modelagem 3D, renderização, visualização de tecidos em modelos 3D e/ou cenas de sala com curadoria e a construção de bibliotecas de ativos para texturas, modelos e cenas digitais.”

 


No último mês de novembro a Nvidia já havia demonstrado interesse nos números do mercado de criptoativos, ocasião em que a empresa divulgou um relatório trimestral de sua linha de processadores de mineração de criptomoedas (CMP). Naquele momento, ela contabilizava US$ 526 milhões em receita com o produto, cerca de 3% de um total aproximado de US$ 19,27 bilhões, impulsionados quase que inteiramente pela venda de jogos, data center e equipamentos de visualização profissional, segundo a empresa. 

 

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