A ConsenSys ajudou a liga norte-americana colegial (NACL - North American Collegiate League) a lançar uma plataforma baseada em blockchain para torneios de eSports.
Em abril, a NACL sediou um torneio Fortnite de seis rounds com pagamentos em DAI, a principal stablecoin baseada em Ethereum. Segundo a NACL, os futuros participantes poderão escolher receber seus prêmios entre ETH e DAI.
O crescimento do setor de eSports não para de crescer, tendo a China e os EUA como os principais palcos desse crescimento, seguidos por Japão e Brasil, líder na América Latina.
O mercado de games no Brasil, atualmente, movimenta R$ 1 bilhão, e o eSports está em expansão. Na TV paga, já há transmissão de jogos, e streaming de brasileiros com audiência de mais de 100 mil pessoas.
Os eSports, porém, carecem de serem reconhecidos legalmente, apesar de terem a estrutura de um esporte tradicional, segundo Samuel Byron, diretor da empresa de eSports Supernova, em reportagem publicada pelo O Globo.
Desde 2019, um dos maiores jogos de eSports de arena online, a Multi-Online Battle Arena (MOBA) League of Legends (LOL) aproveitou a oportunidade para introduzir ganhos em criptomoedas durante o jogo. Mais de 100 milhões de jogadores ativos por mês podem ganhar criptomoedas com conquistas, finalizando partidas ou vencendo batalhas, graças ao Refereum, um ecossistema de recompensa Blockchain.
A monetização também é essencial para a implementação bem-sucedida de criptomoedas para eSports. A maior novidade foi quando o Pewdipie, um Youtuber milionário, jogou na plataforma de streaming em blockchain DLive, de propriedade de Justin Sun, fundador da TRON. A DLive aceita criptos como Bitcoin Cash (BCH) ou Ether (ETH) para comprar tokens Dlive. Pewdipie voltou ao Youtube recentemente.
Outro exemplo é a plataforma Enjin, que permite aos usuários criarem tokens para dar suporte ao seu jogo favorito.
Como noticiou o Cointelegraph, a Riot Games, criadora de League of Legends, começou a iniciar recompensas em criptoativos por seu sistema de referência. Os ativos digitais que os jogadores recebem são usados principalmente no jogo.
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