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Identidade no metaverso está em risco, diz ex-arquiteto do Windows

À medida que a adoção do metaverso aumenta e os usuários se juntam à realidade digital, eles se colocam em risco de roubo de identidade de novas maneiras, incluindo menores que se envolvem em jogos do metaverso.

Identidade no metaverso está em risco, diz ex-arquiteto do Windows
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O metaverso está chegando para os usuários a toda velocidade. Empresas e marcas estão entrando na realidade digital e, de acordo com uma pesquisa recente, o interesse do consumidor está crescendo junto com toda a atividade.

Ao mesmo tempo, à medida que mais usuários participam da atividade do metaverso, aumenta o risco de atividades nefastas na realidade digital. Um relatório da empresa de segurança cibernética Kaspersky revelou que a exploração e o abuso no metaverso devem aumentar no próximo ano.

As ameaças variam de golpes, esperados com interações digitais, mas também roubo e abuso de identidade relacionados a avatares.

Para uma melhor compreensão dos perigos e riscos que os usuários podem enfrentar ao entrar na realidade digital, o Cointelegraph conversou com Andrew Newman, diretor de tecnologia e cofundador da empresa de segurança cibernética ReasonLabs e ex-arquiteto do software antimalware Windows Defender da Microsoft.

O principal conceito que os usuários devem entender é que a identidade do metaverso “provavelmente se tornará a identidade digital dos usuários”, de acordo com Newman:

“À medida que nossas identidades da vida real e online continuam a se fundir, os riscos de roubo de identidade no Metaverso aumentarão.”

Ele destacou que golpes de avatar já foram relatados em plataformas como Roblox. O exemplo dado por Newman foi que o hacker pode tentar convencer um usuário de que ele precisa acessar seu avatar por diversos motivos, com o objetivo final de roubar sua identidade digital.

Embora seja uma ocorrência comum ter ameaças de identidade digital, à medida que dinheiro ou moedas virtuais se tornam vinculados a avatares do metaverso, essas ameaças aumentarão. Newman adverte os consumidores quanto mais dinheiro é gasto em ativos digitais para esses avatares

“Assim como protegemos nossos ativos físicos, precisamos garantir que as pessoas protejam seus ativos digitais e informações pessoais dentro do Metaverso.”

A quantidade e vários tipos de ativos digitais com valor real que os usuários podem possuir estão em constante expansão. Isso incita que crimes cibernéticos e roubos só se tornarão mais complexos e a realidade digital se expandirá.

Há muita promessa em blockchain e tecnologias emergentes para transparência e segurança. No entanto, Newman diz que os usuários precisam estar atentos, no entanto:

“Não devemos presumir que nossos fundos não são suscetíveis a roubo simplesmente porque estão no Metaverso e não em uma rede bancária tradicional.”

Outro componente do roubo de identidade no metaverso é que os menores são suscetíveis a tais ameaças. De muitas maneiras, o metaverso é projetado para envolver jovens e adultos jovens.

Minecraft, Fortnite e Roblox atraíram bases de usuários jovens. Muitas vezes, os menores não compreendem a importância da segurança cibernética ou de sua pegada digital. Newman disse, já existem ameaças existentes que os menores enfrentam nos mundos digitais online. No entanto:

“As finanças podem mudar ao longo do tempo de moeda e itens virtuais no jogo, para finanças mais tradicionais, como dinheiro real ou laços cripto para novas identidades ‘web3’ nos jogos.”

Isso criaria mais valor a ser explorado por menores desavisados.

Atualmente, muitos dos principais desenvolvedores Web3, como Chainlink, estão desenvolvendo novos protocolos de segurança para usuários na realidade digital. Os desenvolvedores dentro e fora do setor estão procurando criar uma política de metaverso global para solucionar uma lista de preocupações crescentes.

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