Ancorada no que qualificou como investimentos “agressivos” na blockchain, inteligência artificial (AI), expansão 5G e tecnologia de nuvem, a Square Enix anunciou novas estratégias para 2022. Em uma mensagem de ano novo, o presidente da holding japonesa Yosuke Matsuda disse que a empresa avançará para a concretização de um metarverso de “produtos e serviços” como acontece no mundo físico. O CEO da produtora do Final Fantasy também disse que o avanço e a convergência das novas tecnologias irão favorecer mais a harmonia no mercado de Tokens Não Fungíveis (NFTs) este ano, na consolidação de bens digitais com “valores mais coerentes”. Em relação aos jogos cunhados em blockchain, ele apontou para a necessidade de abrir mais espaço às pessoas interessadas em contribuir com os ecossistemas, não meramente jogar para ganhar (play-to-earn, P2E) ou para se divertir.
a New Year's letter from the Square Enix president talks about new tech/concepts including NFTs, the metaverse, and particularly how blockchain games "hold the potential to enable self-sustaining game growth" https://t.co/qtdFCvQdeB pic.twitter.com/FOG4S9Hpgb
— Wario64 (@Wario64) January 1, 2022
Ao falar das tecnologias que pertencem ao “guarda-chuva” do metaverso, o executivo classificou 2022 como o ano da consolidação no mercado ao dizer que:
O metaverso provavelmente verá uma transição significativa para uma fase de negócios em 2022, com uma ampla gama de serviços aparecendo em cena. À medida que esse conceito abstrato começa a tomar forma concreta na forma de ofertas de produtos e serviços, espero que ele traga mudanças que também terão um impacto mais substancial em nossos negócios.
Matsuda ressaltou ainda que a blockchain permitiu a popularização dos NFTs em 2021, porque favoreceu a liquidez dos produtos digitais e a comercialização destes bens, recebidos com grande entusiasmo pelo mercado segundo ele. Mas ponderou certa especulação nos preços destes tokens em razão do superaquecimento do setor, independente do conteúdo dos NFTs.
Obviamente, não é uma situação ideal, mas espero ver um eventual direito-dimensionamento em negócios de bens digitais à medida que se tornam mais comuns entre o público em geral, com o valor de cada conteúdo disponível corrigido para seu valor estimado verdadeiro, e eu espero que eles se tornem tão familiares quanto negócios de bens físicos.
Em relação aos games, a Square Enix apresentou novos conceitos e objetivos para 2022. No caso, a criação de ecossistemas descentralizados que também favoreçam algo mais do que o desenvolvimento econômico e a autossustentabilidade, alimentados pelas pessoas que jogam para se divertir e aquelas que jogam para ganhar. A ideia da empresa é oferecer incentivos também aos jogadores “com boa vontade e espírito voluntarioso”, com objetivo de “jogar para contribuir”.
É precisamente esse tipo de ecossistema que está no cerne do que chamo de “jogos descentralizados”, e espero que isso se torne uma grande tendência nos jogos daqui para frente. Se nos referirmos à relação unilateral em que jogadores e provedores de jogos estão ligados por jogos que são produtos acabados como "jogos centralizados" para contrastá-los com jogos descentralizados, então incorporar jogos descentralizados em nosso portfólio, além de jogos centralizados, será um grande tema estratégico para nós a partir de 2022.
Segundo a empresa, os investimentos maciços em pesquisa e desenvolvimento já haviam sido anunciados em 2020. Avanços que podem ser considerados quase infinitos se comparados, por exemplo, ao jogo Final Fantasy III lançado em 1990.
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