Os projetos de jogos em blockchain tiveram dificuldade para atrair financiamento neste ano em comparação a 2024, mas analistas argumentam que há um fio de esperança à medida que estúdios lançam novos jogos voltados para o público gamer mainstream.

No terceiro trimestre, a indústria de jogos em blockchain recebeu US$ 129 milhões em capital de risco — seu trimestre mais forte do ano — elevando o total acumulado até agora para US$ 293 milhões.

No entanto, o total representa apenas uma fração em comparação ao ano anterior. Em 2024, a DappRadar registrou mais de US$ 1,8 bilhão fluindo para a indústria de jogos em blockchain, e 2025 caminha para atrair apenas 25% desse valor.

O chefe de conteúdo da DappRadar, Robert Hoogendoorn, afirmou que o aumento no terceiro trimestre provavelmente também foi influenciado por uma alta mais ampla no mercado cripto.

Os investimentos em jogos blockchain tiveram um aumento no terceiro trimestre em comparação aos trimestres anteriores deste ano. Fonte: DappRadar

“Esse brilho de sucesso não pode ser visto separado do mercado cripto em geral. Os últimos meses foram um período de crescimento, principalmente para o Bitcoin”, disse no relatório State of Blockchain Gaming Q3 divulgado na quinta-feira.

Investidores estão mais criteriosos

Hoogendoorn disse que isso “significa que as equipes de desenvolvimento não podem mais contar com produtos malfeitos para conseguir financiamento.”

“Em vez disso, precisam mostrar um produto funcional e criar demanda real. O capital de risco ainda flui, mas nem toda ideia brilhante tem a chance de prosperar.”

Em março, o cofundador da Sky Mavis, Jeffrey Zirlin, compartilhou uma opinião semelhante, dizendo à Cointelegraph que investidores de jogos cripto não estão mais despejando fundos às cegas em ‘matadores de Axie’ que não entregam resultados.

As três maiores rodadas de financiamento do trimestre foram para a desenvolvedora E-PAL, que levantou US$ 30 milhões para sua plataforma de jogos; o jogo de tiro em primeira pessoa Shrapnel, que captou US$ 19,5 milhões; e o estúdio indiano SuperGaming, que arrecadou US$ 15 milhões para expandir seu jogo battle royale e desenvolver sua própria rede L3 sobre a Base.

“Alguns projetos prosperam mesmo quando as condições de mercado não são ideais; outros têm equipes de desenvolvimento que geriram bem seus recursos para superar os obstáculos de um mercado de baixa”, acrescentou Hoogendoorn.

Adoção mainstream traz um vislumbre de esperança

Adoção mainstream pode trazer novo fôlego para o setor, disse Hoogendoorn, mas, no momento, ainda há “dificuldade em atrair o público de massa”, e os estúdios que esperam conquistar milhões de gamers têm obtido sucesso limitado.

“No entanto, durante o terceiro trimestre de 2025, vimos alguns projetos de renome lançando seus jogos, criando um vislumbre de esperança para uma indústria que anseia por aceitação mainstream”, disse Hoogendoorn.

“À medida que encerramos o terceiro trimestre de 2025, os jogos em blockchain estão em uma encruzilhada: resilientes em meio à contração, mas famintos por avanços no mercado de massa.”

A plataforma de dados Statista estima que há mais de 2,7 bilhões de gamers ativos no mundo, representando um mercado gigantesco para jogos baseados em blockchain.