A indústria dos jogos baseados em blockchain, também conhecida como Web3 gaming, tem sido uma área de interesse para 2024. A Binance Labs comentou, em entrevista ao Cointelegraph Brasil, que busca oportunidades para investir em startups do setor. O Mercado Bitcoin, por sua vez, incluiu Web3 gaming como uma das dez teses fortes do mercado de criptomoedas em 2024.
A indústria de Web3 gaming, contudo, ainda está muito distante da indústria tradicional dos jogos em número de usuários. Em novembro de 2023, um relatório publicado pelo DappRadar, em parceria com a Blockchain Gaming Alliance, apontou que o número de usuários ativos diariamente interagindo com jogos baseados em blockchain atingiu um milhão. Na indústria tradicional, por outro lado, o número de gamers excede 1,2 bilhão.
Para João Borges, core contributor da Nouns e-Sports, os esportes eletrônicos (e-sports) podem impulsionar o crescimento do setor de Web3 gaming nos próximos anos. “É nos ‘games Web2’ onde estão os grandes fãs que precisamos evangelizar, e justamente onde a indústria necessita de maior disrupção”, avalia Borges.
Um estudo da Statista aponta que os e-sports, que são competições de jogos eletrônicas baseadas no formato dos esportes tradicionais, se tornaram um “aspecto central da cultura dos jogos”.
Para que os jogos baseados em blockchain consigam trazer jogadores da indústria tradicional, é necessário provar os benefícios da infraestrutura baseada na Web3 aplicados no modelo atual, destaca Borges.
“Os e-sports sem dúvidas serão um vetor de aceleração da indústria, e é uma vertical essencial para a manutenção da base de fãs dos games no longo prazo. Importante salientar que nem todos os games foram feitos para terem uma estrutura competitiva profissional desde o início, mas por outro lado todos aqueles que tem capacidade e maturidade de produto, podem e devem olhar com cuidado para e-sports”, acrescenta.
A indústria de jogos se baseia no entretenimento, cujo público não é apenas quem joga, mas quem assiste e consome. Nesse sentido, os esportes eletrônicos são a melhor forma de atingir esse público, aponta o core contributor da Nouns e-Sports.
Recepção positiva
Borges tem atuado na ponte entre o mercado tradicional de jogos e Web3 gaming, através de iniciativas da indústria blockchain direcionadas aos gamers que ainda não estão nesse ecossistema. Ele afirma que a recepção do público tem sido, no geral, muito positiva.
“Acredito que nossa abordagem, por mais inovadora que seja, traz menos fricção do que o normal para o gamer que nos conhece pela primeira vez. O fato de termos players e criadores de conteúdo já nativos do universo de e-sports comunicando nossas iniciativas de forma simples e divertida, nos ajuda a quebrar algumas das barreiras iniciais”, conta.
Essa familiaridade dos gamers tradicionais fez com que aspectos da Web3, como tecnologia blockchain e tokens, fossem menos quesitonados. Além disso, o público de jogos mobile, que é onde a Nouns e-Sports atua com mais frequência, já está acostumada a consumir ativos digitais e, por isso, o entendimento da Web3 apresente menos fricção.