A venda principal do token do Worldwide Asset eXchange está sendo inaugurada hoje. Muitos especialistas concordam que essa poderia ser a última grande venda de 2017. O que torna a WAX tão especial no desordenado e ruidoso mercado de venda de token de hoje? Uma série de coisas, mas o mais importante -- a indústria em que opera. A WAX está pronta para disromper um dos mercados mais lucrativos do mundo. Mais de 400 milhões de jogadores no mundo atualmente comercializam "skins", formando uma indústria que atualmente vale mais de US $ 50 bilhões de dólares. Essas "skins" são produtos virtuais que personalizam a forma como certos objetos no jogo, tais como personagens e armas, são vistos. Embora as skins já sejam parte da comunidade de jogos há um longo período de tempo, negociá-las ganhou força maciça apenas nos últimos anos, mas muitos problemas permaneceram -- isto é, até a WAX chegar.

Negociação de skin: um fundo

As skins in-game existem há bastante tempo. Em essência, uma skin serve um único propósito: faz com que os itens e os personagens do mundo pareçam únicos. O valor de uma extensa coleção de skins é muito semelhante ao valor de uma coleção de sapatos ou cartões de beisebol no mundo off-line. Eles são uma fonte de orgulho para o proprietário e uma fonte de respeito e inveja para os outros dentro da comunidade.

Até 2011, as skins de jogo não podiam ser negociadas -- elas só estavam disponíveis através de uma queda aleatória no jogo. A Steam mudou todo naquele ano, dando às pessoas a capacidade de trocar skins entre si quando anunciaram o Steam Trading Beta para Team Fortress 2 (então o jogo com uma das bases mais altas do jogador na plataforma). Uma vez que a popularidade do beta se tornou aparente, o mercado da Steam abriu em 2012, associando skins com valores monetários particulares pela primeira vez.

No entanto, houve uma limitação significativa: qualquer dinheiro ganho no mercado de Steam foi confinado ao mercado da Steam, o que significa que você não poderia usar esse dinheiro em qualquer outro lugar. Isso se tornou um problema notável, uma vez que diversas skins se tornaram itens altamente procurados. Embora uma grande variedade de skins sejam trocadas por alguns centavos ou um par de dólares por peça, uma minoria significativa delas podem ser negociadas por centenas, milhares ou mesmo dezenas de milhares de dólares. Muitos jogadores on-line viram esse bloqueio como um obstáculo significativo e tiraram o comércio do Steam Marketplace e entraram no mercado de comércio peer-to-peer, apenas para enfrentar um problema muito maior: a fraude.

Os jogadores hoje contam com mercados de internet centralizados para negociar seus itens. Isso significa que os jogadores dependem de prestadores de serviços terceirizados para essas transações. Eles consignam seus produtos para um mercado onde os bens são mantidos seguros até que a transação seja processada. A OPSkins é o maior desses mercados de ativos virtuais em operação hoje e está crescendo a uma taxa de 200 mil novos usuários se registrando todos os meses. A OPSkins fornece um espaço onde os jogadores podem trocar itens com a ciência de que vendedores e compradores não vão ser enganados.

Maduro para a disrupção Blockchain

A OPSkins eliminou o risco do usuário através do gerenciamento cuidadoso de sua plataforma, mas alguns desafios importantes para o crescimento da empresa e da indústria permanecem. A indústria de comércio de ativos virtuais, constituída hoje, não pode libertar seu verdadeiro potencial de crescimento. Enquanto plataformas como a OPSkins permitem que os usuários troquem com incrível eficiência em uma única plataforma, a natureza centralizada do serviço não permite comerciantes de bens virtuais e jogadores a negociarem fora da plataforma com o mesmo nível de eficiência e segurança.

Existem várias razões principais para isso, incluindo a falta de liquidez em pequenos sites de comércio de bens virtuais, a falta de um método de negociação comum para diferentes jogos que impede que os ativos sejam negociados em uma base diretamente cambiável e a falta de variedade suficiente dentro dos compradores e vendedores para garantir um mercado para cada potencial virtual virtual. Embora os mercados centralizados funcionem bem, eles só funcionam até certo ponto.

Os mercados descentralizados parecem ser a solução para os desafios de escalabilidade da OPSkins. No entanto, a descentralização vem com o seu próprio conjunto de obstáculos. Os mercados descentralizados são difíceis de lançar. Sem uma Interface de Programação de Aplicação (API), não existe uma maneira padronizada de troca entre jogos, o que torna as coisas confusas e complicadas. Além disso, configurar uma interface de negociação não é um empreendimento barato, e os altos custos desencorajam muitos empreendedores potenciais de vender seus itens virtuais de forma independente. Devido a essas barreiras para a criação de um mercado descentralizado e coeso, é provado basicamente impossível gerar uma base suficientemente grande de compradores e vendedores, o que poderia garantir o nível de oferta e demanda necessários para ter um mercado em funcionamento.

WAX: a próxima coisa grande

Para desencadear o potencial global completo deste mercado, o time que está por trás da OPSkins está lançando a WAX - a Worldwide Asset eXchange. O WAX é um protocolo de negociação peer-to-peer para o mercado de ativos virtuais. Ele inova em uma base das tecnologias Blockchain e tokens de contratos inteligentes para permitir que compradores e vendedores negociem de forma eficiente sem a necessidade de intermediários. Importante, ele se baseia na experiência da sua equipe fundadora para atender precisamente às necessidades do mercado, resolvendo alguns dos problemas mais prementes da indústria.

A WAX permite que qualquer pessoa opere um mercado virtual totalmente funcional, com zero investimento em segurança, infraestrutura ou liquidação. Com a inclusão do widget de mercado simples da WAX, os videogamers terão acesso a um mercado mundial, com confiança Blockchain e verificação de transações. O widget WAX pode ser integrado em qualquer site para que os compradores e os vendedores não tenham que navegar para um mercado centralizado. Isso abre uma oportunidade para uma grande variedade de sites para obter os benefícios de um mercado já excitante. Isso significa que os usuários são trazidos de silos e se tornam livres para colher os benefícios de um mercado global.

O que realmente diferencia a WAX de outros tokens é praticamente garantida em grande escala de adoção. Não só a WAX alavancará a base de usuários existente da OPSkins, como também anunciou sua parceria com o gigante de pagamentos Xsolla, que aceita WAX como forma de pagamento. A Xsolla é uma distribuidora e editora global de videogames, fornecendo clientes, incluindo Twitch, Steam e Ubisoft, ferramentas técnicas avançadas para otimizar a aquisição de usuários e esforços de monetização. Ao aceitar a WAX, a Xsolla ajudará a avançar a adoção da criptomoeda pela forte comunidade de jogos de mais de 400 milhões.

A demanda pelo token WAX é aparente: o projeto já arrecadou mais de 139.000 ETH em sua venda pré-venda e venda exclusiva a gamers pública. A Pantera Capital, HyperChain Capital, Galaxy Investment Partners, Fenbushi Capital, Kinetic Capital e Kyber Network, para citar apenas alguns, manifestaram interesse neste projeto. Os líderes do pensamento da indústria, como o cofundador do Ethereum, Anthony Di Iorio, e os lendários desenvolvedores de jogos, Dave Anthony e Brian Fargo, são partidários ativos desse projeto.

A venda principal de token WAX está sendo aberta hoje.

 

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