Meta - a empresa anteriormente conhecida como Facebook - está mergulhando direto na realidade virtual com uma prévia de sua pesquisa e desenvolvimento mais recentes em luvas táteis, que fornecem feedback sensorial em mundos digitais.

O Facebook mudou a marca para Meta no final de outubro para mudar seu foco de rede social para metaverso e desenvolvimento de tecnologia de RV (Realidade Virtual).

Em uma postagem do blog na terça-feira, a Meta compartilhou seus últimos avanços na pesquisa de luvas táteis de sua empresa de tecnologia de RV, Reality Labs, observando que o produto levou sete anos para ser feito.

A empresa compartilhou um vídeo que mostra duas pessoas testando as luvas táteis em um metaverso de demonstração, enquanto elas cerram os punhos, pegam blocos, jogam objetos, apertam as mãos, derrubam dominós e jogam Jenga juntas.

A Meta disse que as luvas contam com renderização tátil para enviar "instruções precisas para os atuadores na mão" que correspondem à tecnologia de rastreamento que aponta a localização da mão e as propriedades de objetos virtuais no metaverso.

Em seu estado atual de desenvolvimento, as palmas das mãos parecem estar alinhadas com pequenos motores robóticos macios que se movem em uníssono para fornecer uma sensação correspondente aos movimentos da mão do usuário no metaverso. A Meta observou, no entanto, que as luvas táteis não chegarão ao mercado tão cedo.

“A realidade de se tratar de uma ferramenta acessível para consumidores regulares ainda está um pouco longe. Quero dizer, olhe a bagunça dos cabos conectando esses protótipos ”, dizia o post do blog.

A Meta afirmou que seu projeto de luva tátil “começou como um vôo ao desconhedido”, mas está se tornando mais perto de ser uma realidade devido aos avanços na ciência da percepção, robótica suave, microfluídicos, rastreamento de mão e renderização tátil.

A empresa também delineou sua visão para o projeto, que está avançando, ecoando algo semelhante ao enredo do filme Ready Player One, no qual a tecnologia e os jogos de RV se desenvolveram a ponto de fornecer um metaverso habitável para seus usuários:

“Imagine trabalhar em um quebra-cabeça 3D virtual com o avatar 3D realista de um amigo. Conforme você pega uma peça de quebra-cabeça virtual da mesa, seus dedos param automaticamente de se mover quando você a sente ao seu alcance.”

Muitos curiosos estão esperando para ver se a Meta lançará um “metaverso aberto” como suas contrapartes descentralizadas na criptosfera ou representará uma ameaça ao espaço lutando pelo domínio do setor.

No entanto, alguns estão bastante otimistas quanto ao movimento da Meta, com Emil Angervall, cofundador e diretor de operações da startup de tecnologia musical Corite, dizendo ao Cointelegraph em 29 de outubro que a empresa fornecerá grandeso portunidades de valorização para os setores de token não-fungível e metaverso.

O preço das ações da Meta (FB) subiu 9% desde o anúncio de sua mudança de marca para US$ 341 no momento da redação.

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