A Pearson Plc, uma das maiores editoras do mundo no setor de livros didáticos, afirmou que estuda como usar a tecnologia blockchain e tokens não fungíveis (NFTs) para ganhar dinheiro na revenda de e-books. De acordo com os planos da empresa, quando o usuário que comprou um e-book revender esse livro digital a Pearson quer uma fatia da venda.
A informação foi revelada pelo presidente-executivo da Pearson Plc, Andy Bird. Segundo ele há um grande mercado de "Sebo de e-books", ou seja, a revenda de e-books já 'usados'.
“No mundo analógico, um livro didático da Pearson foi revendido até sete vezes, e só participamos da primeira venda. A mudança para o digital ajuda a diminuir o mercado secundário, e tecnologias como blockchain e NFTs nos permitem participar de todas as vendas de um item específico ao longo de sua vida”, rastreando o identificador exclusivo do material do “proprietário A ao proprietário B para proprietário C”, disse Bird.
Além disso, sem revelar detalhes dos trabalhos da empresa, o executivo destacou que a Pearson também está de olho no mercado do metaverso e já vem desenvolvendo aplicações para o setor.
“Temos uma equipe inteira trabalhando nas implicações do metaverso e o que isso pode significar para nós”, acrescentou.
IMS ingressa no metaverso
Além da Pearson, outras empresas globais estão de olho na blockchain e no metaverso, como é o caso da IMS, empresa do Aleph Group Inc, que anunciou aliança exclusiva com a Super League Gaming no Brasil, México, Argentina, Colômbia, Chile e Peru, Uruguai, Equador, Paraguai, América Central e Itália, que permitirá às empresas da região entrar no metaverso.
O foco da parceria é o setor de publicidade e as marcas que desejam anunciar por meio da IMS no universo Roblox poderão fazer parte da experiência do jogador de forma orgânica. De acordo com o último relatório da Roblox, no primeiro trimestre de 2022 a plataforma atingiu uma média de 54,1 milhões de usuários ativos diários e um total de 11,8 bilhões de horas acumuladas no universo.
“O metaverso não é o futuro, está acontecendo agora e os anunciantes têm a oportunidade de integrá-lo graças a essa parceria, que oferece literalmente um novo universo para se conectar com os jovens gamers”, acrescentou Bruno Maslo, Sócio Diretor da IMS.
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