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Vince Quill
Escrito por Vince Quill,Redator
Ana Paula Pereira
Revisado por Ana Paula Pereira,Editor da Equipe

Futuro dos jogos da Web 3.0 — Blockchain Futurist Conference

De acordo com uma pesquisa da OnePoll de 2024 com 2.000 adultos, 52% dos entrevistados disseram que não sabiam o que eram jogos blockchain.

Futuro dos jogos da Web 3.0 — Blockchain Futurist Conference
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Executivos da World3, Helika e Anomaly Games subiram ao palco na Blockchain Futurist Conference deste ano em Toronto, Canadá, para discutir o estado atual e o futuro dos jogos Web3.

Long Do, CEO da Anomaly Games, começou explicando o foco de sua empresa em abstrair os componentes altamente técnicos da experiência blockchain, de modo que os usuários nem sequer saibam que estão interagindo com sistemas baseados em blockchain.

O CEO então voltou sua atenção para o contraste marcante entre a lucratividade dos jogos para desenvolvedores de jogos tradicionais e os estúdios de desenvolvimento de jogos Web3:

"Eu acredito que cerca de 50% dos desenvolvedores de jogos ganham um total de menos de US$ 2.000 durante toda a vida, mas um desenvolvedor de jogos Web3, estatisticamente, ganha muito mais do que um desenvolvedor de jogos Web2."

O diretor de produto da World3, Michael Grills, expandiu esse tema falando sobre o potencial de criar economias robustas para os jogadores como a verdadeira proposta de valor para os jogos Web3.

O painel de jogos Web3 na Blockchain Futurist Conference de 2024. Fonte: Sam Bourgi, do Cointelegraph.

O executivo explicou que, assim como os jogos de cartas colecionáveis, a troca de ativos dentro da comunidade será um grande caso de uso do blockchain nos videogames:

"A comunidade é a oportunidade na Web3 porque a troca e a posse real desses ativos, e a capacidade de trocar esses ativos, como um jogador, é super empolgante e mais lucrativa para a comunidade do que o próprio jogo."

Anton Umnov, cofundador e CEO da Helika, argumentou que os jogos on-chain eram uma "porta de entrada" para integrar mais usuários ao ecossistema mais amplo de criptomoedas, alegando que 50% das transações em certas redes blockchain vêm de jogos on-chain.

O crescimento dos jogos no Telegram

As declarações do CEO da Helika são exemplificadas por jogos no Telegram e o uso separado e independente do Telegram Open Network (TON) de jogos casuais para atrair usuários para o espaço Web3. Ruslan Fakhrutdinov, CEO da X10, acredita que essa estratégia pode posicionar o Telegram para integrar o primeiro bilhão de usuários no ecossistema de criptomoedas.

Consequentemente, em julho de 2024, a Helika e o Notcoin, um popular jogo de toque para jogar baseado no Telegram, revelaram um programa de acelerador de jogos de US$ 50 milhões para fomentar o desenvolvimento de jogos no Telegram.

Mais recentemente, ex-executivos da Telegram Open Network Foundation lançaram um fundo de desenvolvimento de US$ 40 milhões para facilitar o desenvolvimento de miniaplicativos dentro do ecossistema TON, após o sucesso meteórico de jogos do Telegram como Hamster Kombat e a introdução de uma loja de miniaplicativos no aplicativo Telegram.

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