A digitalização tanto da economia quanto das indústrias de entretenimento nos últimos 10 anos apresentou oportunidades para empresários de tecnologia de atender às necessidades dos clientes que não existiam até recentemente - e as recompensas potenciais são vastas.

Por um lado, o setor de entretenimento on-line tem sido impulsionado por uma revolução nos jogos que têm visto a popularidade disparar tardiamente. Mais de dois terços das famílias dos EUA têm um console de jogos de próxima geração e cerca de metade dos americanos jogam regularmente, de acordo com a Entertainment Software Association.

Adicione a isso a quantidade de receitas e transações que fluem por esse setor, e você pode começar a ver o que é um grande mercado. Os sofisticados mercados de compra e venda de produtos on-line envolvem quase todos os jogos, com alguns itens vendidos por centenas de milhares de dólares. Os ativos on-line são um grande negócio no mundo do jogo.

Acople isso à recente revolução de criptomoeda que permite novas formas de pagamento, e a situação está madura para a inovação. De muitas maneiras, a tecnologia Blockchain está idealmente colocada para disromper a indústria de jogos: alavancar um sistema financeiro nativo como as criptos (juntamente com seus recursos internos de segurança e imutabilidade) é muito simples.

A indústria mundial do jogo vale mais de US $ 100 bilhões, e é claro que verá a adoção generalizada de criptos no futuro próximo. Há, no entanto, alguns desafios únicos. Um projeto Blockchain, o WAX (abreviação de Worldwide Asset eXchange) espera poder resolver esses problemas e se tornar a plataforma padrão para a negociação de ativos on-line.

Problemas no ecossistema de ativos de jogos

Apesar de ser baseado em tecnologia, o mercado mundial de itens para jogos é mais uma paisagem segmentada do que um mercado sem costura.

Esta paisagem está inesperadamente ainda mais atrás de outros canais, como compras on-line; jogos diferentes têm moedas diferentes e os mercados para esses jogos são frequentemente específicos de região, fazendo uma proliferação de plataformas quando, na realidade, apenas um sistema é necessário.

Em primeiro lugar, isso cria problemas óbvios de conveniência. As escolhas dos clientes são severamente limitadas ou dificultadas quando transacionam com usuários em outras regiões. Pagamentos e comparações de preços são difíceis e às vezes requerem vários intermediários. Isso deve ser surpreendente para a maioria, considerando a quantidade de digitalização obviamente envolvida.

Além disso, a verdadeira questão da transparência e da segurança aflige esses mercados. Os usuários geralmente experimentam fraudes por meio da recepção de produtos incompletos ou falha total na entrega do vendedor.

Essas preocupações de segurança são parte da razão pela qual existem tantos intermediários. Mas em um mundo de fracionamento tão significativo, questões como as taxas de câmbio podem fazer algumas transações proibitivamente difíceis. Por sua vez, isso afasta os usuários das plataformas e agrava os desajustes de oferta e demanda.

Para aqueles envolvidos na indústria de videogames, isso deve ser ainda mais frustrante à luz da usabilidade e das características adicionais da cripto. Os usuários de cripto podem dispor de contratos inteligentes, podem realizar transações em todo o mundo facilmente e podem controlar seus fundos de forma segura. Então, por que os jogadores não podem fazer o mesmo?

Criando o mercado para jogadores

Com essas dificuldades em mente, considere quanto valor a solução WAX pode fornecer. Por exemplo, em vez de precisar ir a uma plataforma de negociação separada depois de ver um item interessante no jogo usado por um jogador de e-Sports que eles estão seguindo, uma pessoa pode rapida e facilmente comprar o item mencionado em tempo real sem precisar parar de ver o evento.

Esta é uma grande melhoria no que está atualmente disponível, e é possível graças ao Token WAX e à tecnologia de suporte. Esta tecnologia permite que os vendedores adicionem facilmente um widget de "venda" simples ao seu stream ou site e vendam diretamente para Tokens WAX.

Isso também é melhor para o usuário final, devido à facilidade de câmbio e à natureza descentralizada das criptomoedas. Em vez de precisar saltar através de arcos com vários intermediários e os tempos de espera resultantes, um usuário pode simplesmente completar sua carteira WAX em uma casa de câmbio com fiduciário ou outras criptomoedas e depois gastar o dinheiro imediatamente na próxima vez que estiver vendo seu jogador favorito no Twitch ou durante uma das suas próprias sessões de jogo.

Aplicando experiência ao próximo desafio

A equipe por trás do WAX vê isso como o próximo passo na sua jornada já bem sucedida de tornar a indústria do jogo mais fácil de trabalhar para profissionais e jogadores.

Eles tiveram muito sucesso com sua plataforma OPSkins, o que ajudou a resolver algumas das ineficiências mencionadas anteriormente no mercado fragmentado de jogos em todo o mundo.

A equipe tem uma experiência considerável em todos os aspectos do empreendedorismo tecnológico, tendo anteriormente arrecadado grandes quantidades de capital. Parece que, se qualquer equipe for capaz de resolver os desafios no espaço, a experiência da OPSkins irá percorrer um longo caminho. Apoiando seus esforços de pré-venda estão alguns pesos pesados da indústria do capital de risco, incluindo Pantera Capital e Hyperchain Capital.

A pré venda do token WAX começa na quarta-feira, 18 de outubro, antes de uma venda mais ampla em 1º de novembro.

- Eoghan Gannon, Autor Convidado

 

Aviso Legal: a Cointelegraph não endossa nenhum conteúdo ou produto nesta página. Embora tenhamos o objetivo de fornecer todas as informações importantes que possamos obter, os leitores devem fazer suas próprias pesquisas antes de tomar quaisquer ações relacionadas à empresa e assumir a total responsabilidade por suas decisões, nem este artigo pode ser considerado como um conselho de investimento.