Os videogames pode realmente dar às pessoas uma compreensão básica da economia, especialmente no espaço das criptomoedas.
"Quando criança, joguei muito RuneScape", disse o cripto YouTuber e o programador Ivan on Tech em um vídeo de 28 de março .
O RuneScape é um jogo de fantasia da época medieval, no qual os jogadores interagem com outros jogadores ao vivo, completando jornadas, comprando, vendendo e negociando várias ferramentas e materiais, além de lutar.
"Uma parte interessante do RuneScape é que ele tem sua própria economia", disse Ivan. "Na verdade, você tem muita experiência jogando jogos quando criança", ele também observou. "Eu aprendi minha primeira mecânica de mercado neste jogo."
O RuneScape ajudou Ivan na Tech a aprender a trocar criptoativos
Examinando uma lista de vários itens digitais no RuneScape, Ivan mostrou que os jogadores podem vender e comercializar milhares de itens, como ouro, água, aço, uvas e uma infinidade de outros suprimentos.
Clicar em cada item exibe um gráfico semelhante ao de uma ação, mostrando a jornada de preços do ativo ao longo do tempo no jogo. Alguns desses itens ainda mostraram volatilidade remanescente das criptomoedas.
“Os toros de carvalho tinham um mercado em alta até dezembro de 2019 e, desde então, entraram em um mercado em baixa no RuneScape”, explicou Ivan.
Ivan descobriu sobre negociações no jogo
O YouTuber disse que o RuneScape até o ensinou sobre bombear e despejar - um método menos moral de bombear o preço de um ativo por meio de engano, apenas para despejar compradores esperançosos mais tarde, quebrando os preços no processo.
Ivan explicou que o RuneScape o ajudou a ver quais ativos estavam passando por bombas e despejos em criptomoedas. "Minha primeira experiência neste tipo de manipulação foi no RuneScape", disse ele.
Esse reconhecimento pode ajudar investidores e traders a ficar longe ou navegar em negociações potencialmente arriscadas.
Outros jogos também ensinam familiaridade semelhante com o mercado
O RuneScape não é o único jogo que abriga uma estrutura semelhante à economia do mundo real. Um jogo do mundo virtual chamado Second Life emprega dólares Linden - jogadores com dinheiro online simulado podem comprar com USD.
O World of Warcraft também possui uma economia interna semelhante à do RuneScape. Alguns jogadores até tentam vender itens por dinheiro do mundo real.
Além disso, os laços entre os videogames e a economia da vida real aumentaram com o tempo. Criptomoeda e blockchain pavimentam o caminho para o envio de moeda de jogos para o mundo real para venda e comércio, bem como a capacidade de transferir itens entre usuários.
Em uma nota semelhante, as plataformas de realidade virtual baseadas em blockchain estão em ascensão, vendendo imóveis digitais para criptomoedas como o Ethereum (ETH).