O Cointelegraph entrevistou Shaban Shaame, CEO da EverdreamSoft, cuja empresa produziu o que é considerado o primeiro jogo móvel baseado em blockchain chamado Spells of Genesis, ou SoG, em 2015. Este jogo de cartas colecionáveis foi lançado em um momento em que poucos investidores e jogadores viram o valor em jogos blockchain ou mesmo no Bitcoin, e enfrentou forte concorrência de produtores de jogos AAA que mudaram para um modelo free-to-play.

Originalmente, os jogadores que atingiam um certo nível podiam cunhar cartões no jogo como ativos digitais tokenizados na blockchain Bitcoin usando o protocolo Counterparty. Depois de anos de vendas estagnadas, no entanto, o SoG tornou-se compatível com a blockchain Ethereum em 2020. Não foi até meados de 2021 que os colecionadores de NFT colocaram os cartões NFT raros do jogo de volta no mapa e as vendas começaram a subir.

Outros jogos de blockchain como o CryptoKitties, que permite aos jogadores coletar, criar e trocar gatos virtuais, estavam no centro das atenções. A coleção CryptoKitties NFT chegou ao mercado em 2017 e é amplamente creditada por mostrar aos colecionadores e jogadores que a propriedade de ativos no jogo foi um valor agregado. No momento da publicação, CryptoKitties ocupava o 15º lugar nas coleções mais negociadas no OpenSea em termos de volume.

Como um dos primeiros aficionados por blockchain, Shaame admitiu que “encontrou uma nova família” com a comunidade de criptomoedas composta por pessoas que são “gênios e um pouco loucos”. Ele comparou a invenção do Bitcoin à da internet e começou a criar colecionáveis ​​on-chain que poderiam sobreviver à vida do jogo. Sempre acreditando que os cartões comerciais SoG aumentariam de valor, Shaame disse que imagina esses cartões sendo exibidos em um museu daqui a 50 anos.

Shaame admitiu que não estava preparado para o recente aumento repentino no uso e no preço. No final do vídeo, ele revelou que tem outro projeto em andamento com planos de “revolucionar o uso de computadores” na esperança de “mudar vidas”.

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