Uma plataforma de streaming em blockchain irá sediar um torneio de Hearthstone dentro de alguns dias

Uma empresa que se autoproclama como "a primeira plataforma de streaming descentralizada do mundo para fãs de games e e-sports" está se preparando para sediar um torneio virtual de Hearthstone nos próximos dias.

A Play2Live diz que este é o primeiro concurso Hearthstone a ser impulsionado pela tecnologia blockchain, bem como a "próxima geração de interatividade de streaming" que sua plataforma oferece.

Oito jogadores foram convidados para o torneio, incluindo jogadores profissionais e streamers populares. As quartas-de-final começam às 12h GMT de 23 de maio, seguidas pelas finais de menores e semifinais em 24 de maio. Tudo se reúne para a grande final em 25 de maio.

Tudo será transmitido pela P2L.TV, com comentários envolventes sobre esports, em inglês e russo.

Este é o último torneio a ser realizado pela Play2Live. Em fevereiro, oito líderes do Counter-Strike: Global Offensive de todo o mundo competiram por um prêmio de 2 milhões de Level Up Coins (LUC) - o equivalente a cerca de $100.000. A transmissão em 16 idiomas atraiu uma audiência total de mais de 950.000 pessoas, e a empresa espera aproveitar seu sucesso anterior em seu mais recente evento de eSports.

Lançamentos do MVP 3.0 da Play2Live

A equipe de desenvolvimento da empresa continua trabalhando em seu produto mínimo viável - e uma versão atualizada e recém-lançada de seu MVP deverá preparar o caminho para uma "versão beta completa" de sua plataforma até o início do terceiro trimestre de 2018.

Alguns dos mais recentes recursos revelados pela Play2Live incluem a capacidade de recarregar tokens LUC de qualquer carteira cripto compatível com ERC20, bem como uma interface de plataforma aprimorada. Além de melhorar a funcionalidade de notificações, doações e assinaturas, um mecanismo de moderação de bate-papo permite que usuários inadequados sejam banidos.

Com o tempo, a Play2Live espera oferecer 15 fontes potenciais de receita para os usuários de seu ecossistema - triplicar os fluxos de renda disponibilizados pelos atuais líderes da indústria de streaming. A empresa diz que os streamers terão capacidade de monetizar seu conteúdo de 11 maneiras diferentes - muito além das quatro ou cinco opções que eles têm nas plataformas existentes

“Acordos preliminares” com várias corretoras

O fundador e presidente-executivo da Play2Live, Alexey Burdyko, confirmou que a empresa firmou acordos preliminares com diversas bolsas - incluindo a CoinBene e a Yobit. Isso ocorre quando a empresa continua desenvolvendo e testando sua própria infraestrutura de blockchain, conhecida como Level Up Chain.

Ele disse à Cointelegraph: “A partir de 21 de maio de 2018, nosso token também será negociado no HitBTC - uma das mais confiáveis casas de câmbio cripto do mundo.

“Para garantir o desenvolvimento do ecossistema da Play2Live e da Level Up Chain, será oferecida aos usuários a oportunidade de negociar o token LUC em outra plataforma confiável e estabelecida de troca de criptomoedas.”

Como relatado anteriormente pela Cointelegraph, a P2L diz que uma das maiores vantagens da Level Up Chain é fornecer aos usuários níveis praticamente ilimitados de largura de banda. Com o tempo, espera-se que a rede principal seja capaz de suportar até 500 transações por segundo

A Play2Live tem grandes planos para o futuro - e no primeiro trimestre do próximo ano, espera receber mais de 5 milhões de usuários em sua plataforma. A empresa afirma que essa meta será alcançada através do fomento de parcerias com streamers de destaque, bem como dos organizadores de torneios de eSports.

Sua oferta inicial de moeda foi concluída com êxito em março, com os executivos da Play2Live revelando que seu limite de $30 milhões foi atingido.

 

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