A indústria de eSports é uma das que mais cresce dentro do ramo de entretinimento nos últimos anos. Segundo novos dados da reputada “Games Market Report 2024”, existem mais de 3,42 mil milhões de pessoas que jogam ou demonstram interesse em eSports. Porém, como tal fenómeno reflete-se em termos de valores?
A realidade é que, segundo o mesmo estudo, no ano passado, a indústria de eSports conseguiu gerar 187 mil milhões de dólares. No entanto, com um crescimento sustentado acima de 2% ao ano, é de esperar que uma grande parte da população mundial esteja em contacto com eSports.
Apostas em eSports acompanham este fenómeno?
Os eSports são feitos de competição, rivalidade e emoção, e quando encontramos esses três elementos, é muito provável que também encontremos apostas. As empresas de apostas desempenham um papel crucial na indústria de eSports. Elas patrocinam muitas equipas profissionais, financiam estúdios regionais e adquirem os direitos de transmissão de torneios. Nos últimos anos, essas empresas até começaram a organizar as suas próprias ligas para diferentes jogos, assumindo um duplo papel de patrocinador e organizador.
É difícil imaginar os eSports modernos sem as apostas, simplesmente porque elas injetam uma enorme quantidade de dinheiro na indústria. No entanto, ainda existem algumas áreas “inexploradas” na cena profissional onde as empresas de apostas ainda não deixaram a sua marca. Contudo, até 2025, parece que esses espaços começarão a diminuir.
Apostas em eSports podem expandir-se
No final de 2024, foi anunciado que a Riot Games finalmente permitiria que as equipas de League of Legends e Valorant se associassem a empresas de apostas. Este tipo de parceria foi proibido durante muito tempo nas cenas profissionais de ambos os jogos, mas parece que os desenvolvedores estão prontos para aliviar as restrições.
Em casos de casas de apostas com criptomoedas, como o Lucky Block, já é possível apostar nos maiores torneios de eSports mundiais. Com isto incluindo apostas em CBLOL e outros mega eventos de eSports no Brasil!
A IA ao serviço dos eSports
Os desportos eletrónicos têm sido, ao longo do tempo, um campo de testes para tecnologias de ponta. É aqui que os mais recentes avanços em hardware de computador, periféricos e experimentações em transmissões ao vivo (incluindo tecnologia de realidade aumentada e muito mais) são colocados à prova. A próxima grande inovação para a indústria pode ser a inteligência artificial.
A IA tornou-se uma tendência global nos últimos anos, com aplicações em tudo, desde redes sociais até ao setor militar. Agora, as organizações de eSports começam a explorar o seu potencial. Algumas já estão a utilizar a IA para melhorar as suas operações: os organizadores de torneios estão a analisar o desempenho das transmissões e anúncios, os clubes estão a procurar os melhores jogadores e as equipas estão a reunir informações cruciais sobre os seus adversários. Com as ferramentas de IA, tudo isto tornou-se muito mais fácil.
A Tendência de Consolidação nos eSports
A indústria dos eSports é gigantesca e cresce a cada ano, mas é seguro dizer que ainda está longe de ser uniforme. Por vezes, parece que os diferentes jogos existem em universos paralelos — cada um com o seu próprio público, diferentes locais de eventos, desenvolvedores distintos e horários de torneios exclusivos. Alguns jogos são imensamente populares em determinadas regiões, mas mal recebem atenção em outras.
No passado, os organizadores de torneios tentaram unir todos os grandes desportos eletrónicos, sob uma única marca. O melhor exemplo disso é o World Cyber Games, que começou nos anos 2000 e durou mais de uma década. Agora, esse movimento para unificar as cenas dos eSports está a ganhar força novamente, desta vez graças à Esports World Cup e ao reconhecimento oficial do Comité Olímpico Internacional. Como resultado: teremos Jogos Olímpicos de eSports em 2027!