Thomas Mahler, CEO da Moon Studios e criador da série Ori, compartilhou a sua visão sobre um futuro do PlayStation sem jogos exclusivos.
Em uma publicação em seu perfil no X, Mahler afirmou que ficaria surpreso se a Sony não adotasse uma abordagem multiplataforma.
Sony deixará de produzir exclusivos para o PlayStation?
Historicamente, a Sony utilizou a exclusividade de jogos como uma ferramenta para impulsionar as vendas de seus consoles. Como exemplo, firmou uma parceria com a Rockstar Games para lançar inicialmente títulos como Grand Theft Auto III, Vice City e San Andreas exclusivamente para o PlayStation 2.
No entanto, a companhia tem dado sinais de uma possível mudança em sua estratégia. A Sony tem investido na expansão de seus títulos para o PC. A empresa planeja aumentar a presença de seus jogos na plataforma e espera lançar 40% de seus títulos first-party para PC até 2025.
Dessa forma, a Sony pode adotar uma estratégia semelhante à da Microsoft. A criadora do Xbox tem adotado uma postura mais aberta, lançando seus jogos em múltiplas plataformas e promovendo serviços como o Game Pass.
Mahler elogiou essa abordagem, destacando que, para a indústria crescer, é necessário facilitar o acesso aos conteúdos para todos os jogadores.
Os benefícios dos jogos multiplataformas
A discussão sobre a relevância dos jogos exclusivos ganha força à medida que o custo de desenvolvimento aumenta e a demanda por acessibilidade cresce. Mahler considerou ultrapassado o conceito de exclusividade de jogos e o comparou à ideia de determinados DVDs só sendo reproduzidos em aparelhos específicos.
Se essa estratégia, nas palavras do executivo, seria uma “loucura” para a indústria do cinema, por que considerar algo comum no mundo dos jogos? Nesse sentido, com a convergência das arquiteturas de hardware e a popularização de serviços de assinatura, é possível que a Sony reavalie sua postura em relação aos exclusivos.
Embora a empresa tenha uma tradição de títulos exclusivos de alto calibre, a pressão do mercado e as mudanças nas expectativas dos consumidores podem levar a uma abordagem mais inclusiva. Mahler afirma que uma abordagem multiplataforma pode alavancar a indústria gamer como um todo:
No final das contas, você gostaria que todos com uma tela e um controle pudessem jogar todos os jogos para finalmente quebrar essa barreira e tornar os jogos disponíveis para todos. Eu ficaria surpreso se a Sony não acabasse com a mesma estratégia. As pessoas deveriam comprar o dispositivo que mais gostam, mas deveriam ter acesso a todo o conteúdo.