O universo dos eSports continua a evoluir de forma rápida, sobretudo no que diz respeito à oferta competitiva. Desta feita, a Riot Games anunciou o Project Blender, uma novidade que promete impulsionar a cena competitiva de VALORANT na região EMEA.
Este projeto, revelado oficialmente no dia 31 de julho, constitui uma nova abordagem aos torneios de eSports.
Destaca-se por combinar fatores como inovação, inclusividade e oportunidades únicas para jogadores de todos os níveis.
Aspetos que diferenciam o Project Blender
O Project Blender distingue-se sobretudo pela sua estrutura em várias fases e pelo sistema Blender Draft revolucionário.
Ao invés dos torneios tradicionais, o Project Blender proporciona uma experiência competitiva que desafia as equipas a adaptarem-se constantemente ao longo de três fases diferentes.
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Assim, o sistema de draft é composto por três fases.
Na primeira, não existem ainda restrições, sendo que todo o conjunto de agentes está disponível.
Contudo, na segunda fase, os agentes que foram utilizados no primeiro mapa são banidos.
Finalmente, na terceira fase, apenas os agentes que foram usados no segundo mapa ficam excluídos.
Em suma, esta mecânica possibilita a criação de drafts assimétricos, em que fatores como a adaptabilidade e o nível de conhecimento são essenciais para o sucesso.
Estrutura do torneio e níveis de prémios
O Project Blender apresenta um sistema de progressão assente no mérito, que se encontra sintetizado no lema ‘Começar mais baixo. Finish on top’.
O torneio aceita até 1024 equipas registadas e oferece um prémio total de 75.000 euros, dividido entre prémios tradicionais e recompensas baseadas no mérito.
O sistema de recompensas é particularmente inovador, na medida em que as equipas são recompensadas financeiramente por derrotar oponentes de níveis superiores.
Por conseguinte, este modelo permite transformar vitórias inesperadas em ganhos tangíveis.
Além disso, as equipas que se qualificam para a fase seguinte recebem uma Challenger’s Call, que lhes permite escolher o próximo adversário.
Esta possibilidade adiciona camadas estratégicas e narrativas competitivas à estrutura do torneio.
O fator da inclusividade
Um aspeto distintivo do Project Blender é o formato Blender Spotlight, que permite às equipas mistas qualificarem-se diretamente para a Fase 3.
Deste modo, constitui um reforço relativamente ao compromisso de levar a cena competitivo a uma faixa mais extensa da população.
Esta iniciativa demonstra o empenho da Riot Games em promover a diversidade nos eSports.
Calendário e Fases do Torneio
Em termos de calendário, o Project Blender irá realizar-se entre outubro e dezembro de 2025.
As equipas devem inscrever-se durante o mês de setembro. O torneio decorre em quatro fases:
- Eliminatórias abertas com até 1024 equipas
- Competição round-robin com 64 equipas durante duas semanas em novembro
- Eliminatórias regionais
- Finais LAN em dezembro
A segunda fase terá lugar em novembro e consistirá em duas semanas de competição round-robin, na qual 16 equipas se qualificarão através do Project Blender.
Aumenta o interesse pelas apostas em VALORANT
Face ao cada vez maior mediatismo de jogos como VALORANT, também está a aumentar o interesse nas apostas online em eSports.
Considerando essa realidade, muitas casas de apostas estão a tentar adaptar-se a essa realidade, procurando oferecer melhores experiências aos apostadores em eSports.
É o caso do Instant Casino. Lançada em 2024, esta plataforma diferencia-se pela sua abordagem focada na velocidade e na experiência do utilizador.
O Instant Casino tem uma secção dedicada às apostas em eSports, com jogos populares como o VALORANT, o League of Legends e o CS:GO.
No que diz respeito ao VALORANT, os apostadores podem colocar os seus palpites em eventos das diversas etapas, segundo site oficial.
Trata-se assim, de uma oferta bastante sólida.
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