A compra bilionária da Electronic Arts (EA) pela Arábia Saudita gerou uma nova polêmica em Washington.
O acordo de US$ 55 bilhões transformará a desenvolvedora em uma empresa privada.
Além disso, levantou questionamentos de senadores democratas sobre riscos de influência estrangeira e segurança nacional.
Senadores pedem investigação
Richard Blumenthal e Elizabeth Warren enviaram cartas oficiais ao secretário do Tesouro, Scott Bessent, e ao CEO da empresa EA Games, Andrew Wilson.
Os parlamentares afirmam que a participação saudita pode abrir espaço para censura, vigilância e manipulação política no setor de esports.
Segundo os senadores, a compra da empresa de games dá ao país acesso não apenas aos jogos, mas também a dados sensíveis de milhões de usuários.
A preocupação aumenta pelo envolvimento da EA em pesquisas de inteligência artificial, que poderiam ser exploradas para campanhas de influência e retaliação contra críticos.
Além disso, o acordo inclui o fundo americano Silver Lake e a Affinity Partners, empresa de Jared Kushner, genro do presidente Donald Trump.
Esse detalhe levanta dúvidas adicionais, já que a aprovação regulatória pode depender da proximidade política de Kushner.
Games como instrumento de poder
Especialistas da indústria destacam que a estratégia saudita vai além do lucro. Para o professor Joost van Dreunen, da Universidade de Nova York, ‘os games são o novo petróleo’.
Ele afirma que o país usa o investimento para ganhar relevância cultural global enquanto reduz a dependência do petróleo.
O Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita já destinou bilhões a empresas de jogos e eSports, incluindo Nintendo, Take-Two e até a divisão de games da Niantic.
A iniciativa faz parte de uma campanha maior para melhorar a imagem internacional do país, frequentemente criticado por violações de direitos humanos.
Compra da EA sofrerá pressão política?
Os senadores pediram que o Comitê de Investimento Estrangeiro dos EUA investigue os riscos envolvidos.
Caso o negócio não seja aprovado, a EA terá que pagar uma multa de US$ 1 bilhão.
No entanto, especialistas lembram que a pressão política pode pesar tanto quanto as análises técnicas.
Se confirmada, a aquisição colocará a Arábia Saudita em posição ainda mais forte no setor de entretenimento digital.
Mas, levanta debates sobre até que ponto os games podem se transformar em ferramenta de poder geopolítico.
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