O próximo capítulo da saga Grand Theft Auto (GTA 6) continua a originar todo o tipo de rumores, ou não estivéssemos perante o jogo mais aguardado de sempre.
Nas últimas semanas, as discussões online têm incidido sobretudo sobre a dimensão do mapa do GTA 6.
Alguns fãs temem mesmo que o mapa se revele demasiado grande para a maior parte dos equipamentos atuais, o que poderá prejudicar a experiência de jogo.
Vamos analisar esses receios e também aquilo que realmente se sabe sobre a dimensão do mapa de GTA 6.
GTA 6 tem orçamento mais ambicioso da história dos videojogos
A empresa Rockstar Games está a desenvolver o que poderá vir a ser o jogo mais caro de sempre no mercado de esports. A desenvolvedora possui um orçamento estimado entre um e dois mil milhões de dólares.
Caso se aproxime do montante máximo do referido intervalo, o custo de produção deste jogo irá superar mesmo o montante gasto para construir o edifício mais alto do mundo, o Burj Khalifa.
Este investimento enorme pretende tornar do GTA 6 uma experiência de jogo inédita. Contudo, será que uma ambição tão alta não irá pedir demais às consolas atuais?
Relembramos que, tudo indica que o jogo seja inicialmente lançado apenas para as consolas, não havendo calendário definido para o lançamento da versão para PC.
Um mapa gigante: Los Santos multiplicado quase por 3
O mapa do GTA 6, que tem como cenário a cidade fictícia de Vice City e o estado de Leonida (inspirado na Flórida), será 2,7 vezes maior que o mundo do GTA 5.
This is how big the GTA 6 map is compared to GTA 5 pic.twitter.com/OqALro9s8o
— GTA 6 Info (@GTASixInfo) August 16, 2025
Esta expansão incluirá seis áreas principais: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Parque Nacional de Mount Kalaga.
Enquanto no título anterior existiam grandes áreas rurais que constituíam espaço vazia, o mapa de GTA 6 promete ser bastante mais denso.
Além disso, o foco estará na interatividade, oferecendo um conjunto alargado de cenários onde os jogadores podem realizar ações.
Na verdade, a empresa que desenvolve o game promete mais de 700 lojas e locais visitáveis. A lista inclui clubes noturnos, hotéis, restaurantes e até um sistema de metro funcional que liga diferentes zonas da cidade.
O mundo de Leonida inclui também reproduções pormenorizadas dos Everglades (Grassrivers) edas Florida Keys (Leonida Keys).
Além disso, também apresenta várias paisagens tropicais com uma fauna diversificada, que inclui jacarés e aves exóticas.
Todos estes detalhes não representam apenas elementos estéticos, mas também requerem capacidade computacional extra.
Motor RAGE 9: avanço ou sobrecarga técnica
O fator por trás de toda a ambição de desenvolvimento do jogo é o motor RAGE 9, a mais recente versão do motor proprietário da Rockstar.
Este motor incluía aspetos como simulação física da água em tempo real, sistemas de inteligência artificial avançados e renderização com rastreio de raios acelerado por hardware.
Mas as melhorias não ficam por aqui, os NPCs passam a ter comportamentos dinâmicos, conseguindo até recordar-se de interações anteriores.
O tráfego também flui de forma mais realista e o ambiente está repleto de objetos destruíveis.
Peritos mencionam que 30 FPS pode ser o limite nas consolas
Apesar dos avanços técnicos, as limitações do hardware atual são significativas. Especialistas da indústria, incluindo ex-desenvolvedores da Rockstar, sugerem que o GTA 6 terá um limite de 30 FPS nas consolas atuais.
Richard Leadbetter, da Digital Foundry, explica que o problema não está na GPU, mas sim na CPU.
A densidade de NPC, a complexidade dos sistemas de física e a vastidão do mundo criam uma carga computacional que excede a capacidade do processador das consolas atuais, incluindo a PlayStation 5 Pro.
Rumores recentes indicam que apenas a PlayStation 5 Pro poderá atingir os 60 FPS, graças a uma colaboração técnica entre a Sony e a Rockstar.
Os engenheiros da PlayStation estarão supostamente a ajudar na otimização específica para esta consola, enquanto as versões Xbox Series X/S permanecerão limitadas a 30 FPS.
Desse modo, os rumores insistem que a densidade visual e a complexidade do mundo, com um mapa que é praticamente o triplo do anterior, podem prejudicar a experiência de jogo.
Contudo, atendendo ao seu histórico, não parece provável que a Rockstar opte por reduzir o mapa.
A empresa deverá apostar por manter um mundo repleto de lugares para explorar, em detrimento de tentar alcançar 60 FPS em mais equipamentos.
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