O mercado de games vive uma contradição. Enquanto grandes lançamentos movimentam bilhões em marketing, a maioria dos jogadores continua preferindo títulos antigos.
Segundo uma pesquisa da Newzoo divulgada durante a GDC 2025, apenas uma pequena parcela do tempo dos usuários foi dedicada a jogos lançados em 2024 (ano em que a pesquisa foi feita).
No PC, 67% do tempo de jogo foi gasto em títulos com mais de seis anos. Entre os exemplos mais populares estão League of Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, Roblox e Fortnite. Já jogos com 2 a 5 anos concentraram 25% do tempo, enquanto os lançamentos de 2024 representaram apenas 8%.
Nos consoles, o cenário é semelhante. No PlayStation, 44% do tempo foi dedicado a títulos com mais de seis anos. No Xbox, essa porcentagem sobe para 49%.
Em ambas as plataformas, os games lançados neste ano ocuparam só 15% do tempo dos jogadores.
Live services dominam a atenção dos jogadores
Outro fator que explica o desinteresse por novidades é o domínio dos jogos como serviço. De acordo com dados da Circana, 40% do tempo jogado em PlayStation e Xbox em janeiro foi concentrado em apenas 10 títulos desse tipo.
Especialistas apontam GTA V, Fortnite, Minecraft e franquias da EA como os jogos mais prováveis. Além disso, 70% dos jogadores ativos nessas plataformas jogaram pelo menos um desses 10 games durante o mês.
Mesmo que apenas uma vez, esses jogos continuam sendo a principal escolha para grande parte da comunidade.
Antes, os jogadores migravam de um lançamento para outro. Hoje, games gratuitos e bem estruturados consomem grande parte do tempo disponível.
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Há espaço para novos títulos?
Apesar do cenário desafiador para os lançamentos, o público continua crescendo. Os dados da Newzoo mostram que o número médio de jogos por jogador ainda é alto: 10 no PC e PlayStation, e 9 no Xbox.
Ou seja, mesmo com a preferência por títulos antigos, os usuários continuam explorando o catálogo.
No entanto, a concorrência com jogos gratuitos e com mecânicas viciantes torna o lançamento de novos games um risco maior para os estúdios.
Como resultado, grandes empresas vêm apostando menos em campanhas solo e mais em experiências online duradouras.
Ainda assim, há espaço para inovação. Jogos como Helldivers II e Marvel Rivals, por exemplo, conseguiram quebrar a bolha e atrair milhões de jogadores, mesmo sendo lançamentos recentes.
Dessa forma, podemos concluir que o desafio está em oferecer algo realmente novo — e, acima de tudo, envolvente.
Fonte: VGC
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