O maior consórcio português de investigação e desenvolvimento de videojogos está a dar um passo decisivo rumo à afirmação da indústria nacional.
Entre 20 e 24 de agosto, o eGames Lab marca presença na Gamescom 2025, que este ano se realiza em Colónia, na Alemanha.
Ali, o consórcio irá apresentar oito jogos e duas plataformas tecnológicas desenvolvidas em Portugal.
Um momento importante para a indústria nacional
A participação deste ano na Gamescom 2025 constitui um momento importante para o sucesso da indústria nacional, com os profissionais do país a revelar um grande dinamismo.
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Um dos aspetos que sobressai é a maior diversidade e abrangências das entidades representadas.
Por exemplo, a delegação portuguesa inclui pela primeira vez entidades como a Startup Madeira e a ACIF (Associação Comercial e Industrial do Funchal).
Demonstrando assim a crescente organização do setor.
eGames Lab leva qualidade e diversidade à Alemanha
A representação nacional que está presente no evento inclui géneros muito diferentes.
Desde jogos educativos a experiências de realidade aumentada, a criatividade nacional estará bem representada.
A Walkme Mobile propõe duas experiências distintas: o ‘Trivia World Quest’, um quiz que transforma o entretenimento em aprendizagem através de uma experiência interativa.
Além disso, levou também ‘Waste Rush’, que desafia os jogadores a adotarem práticas sustentáveis num mundo dedicado à recolha de resíduos e à reciclagem.
Por sua vez, a One Way Eleven aposta na narrativa emocional com ‘Hanno’, um jogo imersivo de ação e aventura onde os jogadores ajudam um elefante bebé perdido na floresta.
Do mesmo modo, leva também ‘The Kause’, que transporta os utilizadores para um mundo utópico onde assumem o papel de revolucionários lutando pela democracia.
Por fim, Redcatpig apresenta ‘KEO’, um jogo de ficção científica pós-apocalíptico no qual os jogadores constroem equipamento para dominar campos de batalha futuristas.
Na mesma temática, o estúdio também leva à Gamescom ‘HoverShock’, que oferece combates com drones armados em cenários diversificados.
Tecnologia e bem-estar também em destaque
A Infinity Games também diversifica a sua oferta com o ‘Chill’, uma aplicação focada no relaxamento e no bem-estar.
Esta app oferece experiências personalizadas de alívio do stress e de melhoria da qualidade do sono.
Além disso, a Infinity Games leva também ‘Pack and Match 3D’, um puzzle tridimensional que desafia o raciocínio lógico e as capacidades de organização.
No domínio das plataformas tecnológicas, a Yacooba Labs apresenta a ‘Fourt.io’, uma solução que simplifica a interação com a blockchain, tornando-a mais intuitiva e segura, numa nova etapa da integração Web3.
Em paralelo, a FootAR utiliza a realidade aumentada e virtual para criar experiências imersivas em atividades gamificadas de eventos desportivos.
Indústria portuguesa cresce também em ambição
A participação portuguesa contra com 22 entidades, o que demonstra que finalmente está a acontecer uma aposta concertada da indústria nacional.
O objetivo não passa apenas por dar mais visibilidade aos jogos e plataformas desenvolvidos em Portugal.
Mas também em posicionar o país como destino atrativo para investimento e parcerias internacionais.
Miguel Campos, líder do consórcio eGames Lab, considera o feedback, tanto positivo como negativo, essencial para o desenvolvimento contínuo.
‘O feedback positivo é sempre um bom sinal do caminho trilhado, mas o feedback negativo também é bem-vindo, pois obriga-nos a manter uma atitude proativa perante os aspetos a melhorar’.
A presença na Gamescom 2025 vai para além da simples exposição de produtos.
Constitui também um esforço coordenado para construir um robusto ecossistema de desenvolvimento de videojogos com projeção mundial.
A diversidade dos projetos apresentados evidencia a criatividade e o ‘saber fazer’ dos estúdios portugueses.
Assim, consolidando a afirmação de Portugal no panorama internacional dos videojogos.
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