A Electronic Arts e o estúdio Full Circle anunciaram que Skate será lançado em modo de Acesso Antecipado no dia 16 de setembro de 2025.
O anúncio ocorre quinze anos depois do lançamento do último capítulo da saga.
Contudo, a melhor notícia sobre o novo jogo da franquia de skateboarding é que o novo Skate será totalmente gratuito.
Além disso, o jogo estará disponível para as principais plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One e PC.
Poderá ser instalado através do Steam, Epic Games Store e EA App.
Estratégia da EA para este lançamento
A opção da EA em relação a este jogo é simples: facilitar ao máximo o acesso, para atrair tanto veteranos quanto novos jogadores.
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Também positivo é o facto de o jogo contar com crossplay e progressão cruzada entre as diversas plataformas.
Portanto, será possível mudar de dispositivo e continuar a progredir no jogo.
San Vansterdam: o novo playground dos jogos
O principal cenário do novo jogo é San Vansterdam, uma cidade fictícia apresentada pelos programadores como um ‘grande parque de skate’.
A metrópole divide-se em quatro bairros diferentes: Hedgemont, Gullcrest, Market Mile e Brickswich. Cada um oferece uma atmosfera diferenciada e desafios únicos.
Os designers criaram a cidade como um verdadeiro parque de diversões vertical, onde cada estrutura e edifício oferecem potencial para qualquer manobra de skate.
Entre os locais de destaque, encontra-se a ‘House of Rolling Reverence’, uma antiga igreja transformada num santuário dedicado aos skateboarders.
A Full Circle optou focar-se num design que favorece a realização de manobras e afastou-se do elevado grau de realismo urbano que era característico da série.
Assim, com esta abordagem, cada recanto da cidade representa uma oportunidade para realizar combos perfeitos.
Sistema Flick-It renovado e novas funcionalidades
O coração da experiência de jogo continua a ser o sistema de controlo Flick-It, que foi inteiramente reconstruído no motor gráfico Frostbite.
A EA promete proporcionar ‘a melhor experiência de skateboarding’ de sempre, com uma precisão e um controlo sem precedentes.
No pacote de novidades incluem-se novas manobras como wallies, slappies, firecrackers e powerslides.
Para facilitar a aprendizagem, o jogo conta agora com ‘Skatepédia’, um guia que ajuda a dominar manobras e estilos.
Do mesmo modo, para melhorar a experiência de jogo, surge também o ‘posicionamento rápido’.
O que permite que os jogadores coloquem rampas, rails, bancos e outros objetos nos cenários.
Assim, o Skate eleva também o nível de personalização, o que permite melhorar a diversidade de manobras.
Monetização através de microtransações
Apesar do modelo gratuito, a EA já implementou microtransações durante a fase de testes Alpha Fechada.
Os jogadores podem adquirir San Van Bucks, uma moeda digital que lhes permite comprar itens cosméticos, como skaters e roupas.
Esta decisão gerou alguma polémica, sobretudo por introduzir pagamentos reais numa versão ainda em desenvolvimento.
A Full Circle justificou a medida como sendo necessária para ‘garantir uma experiência positiva’ no lançamento oficial.
Assim, tendo prometido que todas as compras efetuadas serão reembolsadas em moeda virtual quando lançado o Acesso Antecipado.
Contudo, a empresa já garantiu que não haverá nenhuma forma de ‘pay-to-win’.
As microtransações serviram apenas para a compra de itens cosméticos.
Aposta no futuro e compromisso com a comunidade
Mike McCartney, Produtor Executivo, afirma que ‘Skate não é apenas um regresso, é uma evolução completa da franquia feita para durar’.
Além desta promessa de manter o projeto no futuro, a Full Circle promete atualizações regulares, com novos desafios, eventos ao vivo, novos produtos compráveis e novas músicas.
Mais importante ainda, o estúdio de desenvolvimento compromete-se a realizar melhorias com base no feedback dos jogadores.
A promessa de um desenvolvimento colaborativo, assente na experiência da comunidade pode contribuir para elevar o jogo a outro nível.
Passados 15 anos, o regresso de Skate representa uma aposta ambiciosa da EA num modelo de jogo-serviço.
Resta saber se esta evolução conseguirá satisfazer os fãs mais saudosistas e conquistar uma nova geração de skaters virtuais.
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