Segundo Shuhei Yoshida, ex-líder da PlayStation, o modo multiplayer de The Last of Us era ótimo, mas inviável.
A Naughty Dog, criadora da franquia The Last of Us, optou por priorizar outros projetos e evitar os desafios dos jogos como serviço.
A decisão foi difícil, mas parece refletir o compromisso da desenvolvedora com experiências single-player de alta qualidade.
Naughty Dog queria criar The Last of Us Online
A ideia de um jogo multiplayer no universo de The Last of Us partiu da própria Naughty Dog, segundo Yoshida. O estúdio acreditava no potencial do projeto e iniciou o seu desenvolvimento.
Desse modo, o plano era oferecer uma experiência robusta e imersiva, expandindo o universo da franquia de forma inovadora. No entanto, a Bungie, responsável por Destiny 2, aconselhou a equipe sobre as dificuldades de manter um jogo como serviço.
Isso porque a necessidade de atualizações constantes, servidores ativos e um fluxo contínuo de novos conteúdos exigiria uma equipe dedicada exclusivamente ao multiplayer. Além disso, as expectativas da comunidade por eventos, expansões e melhorias constantes tornam esse modelo complexo e arriscado.
Vale dizer que a própria Sony investiu fortemente em jogos como serviço, mas a estratégia tem se mostrado desafiadora até o momento. Projetos como Concord fracassaram, enquanto outros foram cancelados em suas fases de desenvolvimento.
Em meio a este cenário, a Naughty Dog avaliou que o desenvolvimento de futuros títulos single-player estaria em risco caso o projeto The Last of Us online seguisse em andamento, algo que a empresa não está disposta a sacrificar.
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O futuro da Naughty Dog após o cancelamento
Com a decisão, a Naughty Dog agora foca em novos projetos, como Intergalactic: The Heretic Prophet. O estúdio reforça seu compromisso com experiências narrativas e jogos single-player.
Mesmo sem The Last of Us Online, a franquia segue forte, com rumores sobre futuros lançamentos e novos projetos no horizonte.
Além disso, a Naughty Dog continua explorando formas de expandir o universo de The Last of Us, seja por meio de novas histórias ou diferentes abordagens. Embora o multiplayer tenha sido descartado, o estúdio pode integrar elementos online em futuros títulos de maneira mais controlada e equilibrada.
O cancelamento pode frustrar fãs que aguardavam um multiplayer robusto, mas mostra a prioridade do estúdio. No fim, a decisão parece ter sido a melhor para manter a excelência pela qual o estúdio é conhecido.