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O mercado global de eSports deve saltar de US$ 1,6 bilhão em 2022 para cerca de US$ 10,9 bilhões em 2032 (gráfico a seguir). Em outras palavras, em uma década, esse setor deve apresentar uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 21%.
Os dados são da Statista e refletem como esse setor anda aquecido e promissor. Para 2025, a previsão é de que esse segmento gire em torno de US$ 2,9 bilhões.
Para as marcas, essa interseção entre gaming e esportes oferece uma série de oportunidades, incluindo ativações e produtos de conteúdo.
Segundo a Statista, as receitas na indústria de eSports vêm, principalmente, de apostas, prêmios e torneios, assim como de patrocínios e publicidade.
No que diz respeito aos gastos dos jogadores dentro dos games, a entidade aponta, ainda, compras de produtos e assinaturas de serviços.
Não é à toa que as expectativas são promissoras para o setor. No caso dos Estados Unidos, por exemplo, o número de usuários de eSports deve chegar a 65 milhões de pessoas em 2028. Só para ilustrar, em 2020 essa quantidade equivalia a cerca de 32 milhões de pessoas.
O levantamento destaca, também, o desempenho do mercado asiático, no qual o segmento de eSports também vem crescendo substancialmente. Ou seja, uma região para empreendedores da área ficarem de olho.
O Brasil, por sua vez, é considerado o maior mercado de jogos, de uma maneira geral, da América Latina. Além disso, é o 10° maior mercado consumidor de games do mundo e o 5° maior mercado global para games mobile.
Mercado potente
Entre os torneios e games mais populares no setor de eSports, a Statista chama atenção para Fortnite e League of Legends.
Em 2023, por exemplo, League of Legends foi o game de eSports mais assistido do mundo, somando 590 milhões de horas. Adicionalmente, o jogo liderou o ranking entre os torneios de Sports mais vistos nesse mesmo ano.
Bem como as empresas da área, os jogadores podem fazer muito dinheiro nesse setor, devido à grande popularidade dos torneios de eSports e os prêmios que se pode obter.
De acordo com a Statista, os principais jogadores do mundo vivem (bem) apenas com a renda obtida no setor, algo que era impossível de imaginar há alguns anos.
Entre os principais players do setor, a entidade destaca a trajetória de Johan Sundstein, da Dinamarca, também conhecido como N0tail. Ele acumulou ganhos de milhões de dólares pelo sucesso obtido no game Dota 2, da Valve.