Uma nova pesquisa encomendada pelo provedor de entretenimento blockchain Coda Labs sugere que, apesar da enorme quantidade de dinheiro que está sendo investida em jogos Web3, os gamers tradicionais ainda precisam se acostumar com tokens e NFTs (tokens não fungíveis) e têm pouco interesse em jogos Web3.
De acordo com a pesquisa, os jogadores apontaram as barreiras práticas como a principal razão que dificulta a adoção dos jogos Web3. Muitas vezes os jogadores não entendem como eles funcionam, além de serem pouco familiarizados com as carteiras blockchain.
A pesquisa descobriu que apenas 12% dos jogadores que não fazem parte da comunidade cripto experimentaram jogos Web3, enquanto apenas 15% daqueles que ainda não experimentaram estavam interessados em fazê-lo no futuro.
A pesquisa apontou que play-to-earn (P2E) é o termo mais reconhecido e associado aos jogos da Web3, associando-o às recompensas distribuídas em criptomoedas como o benefício mais comumente percebido de jogá-los.
Quando esses dois fatores são considerados em conjunto, as descobertas reforçam o que muitos players do setor têm dito recentemente – que os jogadores estão mais interessados em jogar um “jogo divertido” do que aos fatores econômicos associados aos jogos Web3.
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Os dados da pesquisa sugerem que aqueles que já jogaram jogos da Web3 acabaram tendo opiniões positivas sobre eles, dando a eles uma classificação de 7,1 sobre um total de 10, enquanto os jogadores ativos no espaço criptográfico os classificaram em 8,3.
Falando ao Cointelegraph na semana passada durante a Asia Crypto Week, o presidente executivo da Asia Blockchain Gaming Alliance (ABGA), Kevin Shao, sugeriu que o foco no aspecto P2E e nos NFTs dos blockchain games pode ser o que está impedindo a adoção em massa do GameFi.
Shao acredita que o lançamento de títulos “triplo-A” como Phantom Galaxies e Big Time pode ajudar a mudar a perspectiva geral sobre os jogos Web3, dissociando-os do modelo P2E e atraindo usuários que desejam jogar apenas por diversão.
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Realizada em junho de 2022, a pesquisa ouviu 6.921 pessoas em cinco países diferentes.
Para ser elegível para participar da pesquisa, o entrevistado precisava jogar videogame pelo menos duas vezes por mês, ter usado uma carteira de criptomoedas anteriormente, realizado negociações por meio de uma exchange descentralizada ou negociado um NFT nos últimos 30 dias.
A pesquisa foi realizada pela plataforma de criação de dados WALR, que é uma organização membro da Market Research Society e cumpre seu Código de Conduta.
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