Video-games e Blockchain: nova experiência para os jogadores ou mais lucro para os desenvolvedores?

Os jogos de cripto estão finalmente aqui, exceto que eles não estão. Nos últimos meses, tem aparecido uma corrente crescente de jogos de computador que usaram cripto de uma forma ou de outra, mas apesar de sua crescente frequência, apenas um pequeno número deles realmente usou a mecânica do Ethereum ou do Bitcoin para fornecer jogos descentralizados. experiência.

Na verdade, a maioria deles poderia se passar por jogos tradicionais sem que ninguém pestanejasse, já que o uso de criptomoedas ou blockchain geralmente vem mais como uma adição a dinâmicas e gêneros de gameplay existentes do que como um retrabalho fundamental deles. Blockchain GameAlien Run,  Miner SimulatorItadaki Dungeon e Spells Of Genesis são os cinco jogos relacionados a cripto mais populares disponíveis agora na Google Play Store em termos de avaliações do usuário, mas todos os cinco funcionariam perfeitamente sem qualquer tipo de blockchain ou elemento cripto.

TOP 5 CRYPTO-RELATED GAMES ON THE GOOGLE PLAY STORE

Ainda assim, essa continuidade mostra que tais elementos podem ser adicionados aos video-games sem estragar o que os tornou divertidos, com jogos de quebra-cabeça (de três vias), jogos de estratégia, corrida 2D, plataformas 2D e jogos comerciais que são provavelmente os gêneros mais populares até agora para acomodar algum tipo de camada de cripto.

Como essa variedade sugere, há poucos limites ou distinções quanto ao tipo de jogo que pode ser "colocado no blockchain". No entanto, o uso de cripto nos video-games pode atualmente ser dividido em três categorias distintas: como recompensa pelo jogo, como uma ferramenta promocional enigmática ou como um modificador genuíno de jogabilidade. Como mostrará a seguinte visão geral da crescente indústria de jogos cripto, pode levar algum tempo até que a terceira categoria se torne dominante……

Uma breve lição de história

Os jogos baseados em cripto já têm uma história modesta, mesmo que só tenham se tornado populares no final do ano passado com o CryptoKitties, o jogo de criação de gatos que usa o blockchain Ethereum para trocar e comprovar a propriedade dos gatos cripto titulares. O primeiro título que legitimamente poderia ser chamado de "jogo de cripto" foi Dragon’s Tale, um MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG) que permitia aos jogadores apostar Bitcoins reais no resultado de uma variedade de minigames. Lançado em 12 de julho de 2013 como beta, mas concebido pela primeira vez em 2010 pelo desenvolvedor de jogos Andrew Tepper, Dragon's Tale é ambientado em um mundo aberto em 3D onde os jogadores poderiam caçar ovos, vacas, peixes e macacos de corrida, dentre outros mini-jogos. Pode não ter usado o Bitcoin de uma forma mais imaginativa do que um chip de jogo virtual, mas pelo menos mostrou que os mundos das criptomoedas e dos video-games podem ser misturados, e continua sendo jogado até hoje.

Dragon’s Tale

O fantástico mundo aberto de Dragon’s Tale. © eGenesis

Um jogo inicial ainda mais significativo foi Huntercoin, outro MMORPG que surgiu como um protótipo em setembro de 2013. Sendo executado em um fork do blockchain do Namecoin, ele viu jogadores explorando a criptomoeda do jogo (HUC) encontrando suas moedas no mundo do jogo e depois levando-os a um dos vários "bancos" gerados aleatoriamente, que os transferiam para as carteiras de cripto dos jogadores. Ele teve uma espécie de turbulência desde que apareceu pela primeira vez, com o cocriador Mikhail Syndeev falecendo em fevereiro de 2014 e seu código sendo transferido para o código central do Bitcoin upstream em 2016, mas o jogo ainda é popular, fornecendo um testemunho de apelo duradouro de seu mundo de jogo descentralizado e mecânica.

No entanto, uma vez que foi demonstrado que os jogos podem ser executados sem estar sujeitos a controle direto de um servidor centralizado, o resto do mundo dos jogos tem demorado para acompanhar. Previsivelmente, houve uma enorme quantidade de sites de apostas baseados em Bitcoin em 2013 e 2014, como o SatoshiDice, BitZino, Bitino e Bit777 – embora estes não fossem realmente vídeo-games como tal. Havia também um número de tokens que foram brevemente fornecidos como recompensa por jogar certos jogos on-line, como a criptomoeda HYPER que foi oferecida em meados de 2014 com os servidores Counter Strike e Minecraft, que a equipe da moeda lançou. Mas por um tempo, havia poucos jogos projetados especificamente com uma criptomoeda ou blockchain em mente, embora 2015 tenha finalmente proporcionado um modesto aumento no número de jogos baseados em oferecer criptomoedas como recompensa por jogo ou como meio de pagamento. Esses jogos incluíram o jogo de corrida multiplayer TurboCharged e os jogos de plataforma FlapPig e SaruTobi. Como os jogos que vieram antes e depois deles, esses títulos eram todos "free-to-play", embora a maioria oferecesse compras no aplicativo. Embora, mais uma vez, não usassem a tecnologia da criptomoeda de maneiras particularmente criativas, seus números crescentes, pelo menos, sugeriam que a ideia de usar criptomoedas em -era popular.

Este parece ser o caso, pois 2016 testemunhou outro aumento no uso de criptomoedas e blockchains nos jogos. Além da quantidade crescente de jogos que oferecem recompensas Bitcoin, por exemplo, Grabbit e BitQuest, houve o lançamento do popular jogo de troca de cartas Spells of Genesis em setembro daquele ano. Desenvolvido pela empresa suíça EverdreamSoft e usando sua própria moeda BitCrystals (BCY), proporcionou um ponto de virada porque realmente usou o blockchain Bitcoin para armazenar e garantir a autenticidade das cartas colecionáveis ​​que permitiam aos jogadores ganhar. Esse avanço foi construído em 2017, quando o jogo de cartas Force of Will e o jogo de estratégia em tempo real Beyond the Void foram lançados. Lançado pela primeira vez como um beta aberto em abril de 2017, o último jogo usou o blockchain Ethereum para executar sua própria criptomoeda Nexium (NXC). Significativamente, esse uso seria repetido pelo agora famoso CryptoKitties, que se tornou o maior Dapp no Ethereum uma semana após seu lançamento em 28 de novembro.

AllMine? Ou tudo deles?

Apesar do CryptoKitties fornecer uma prova de conceito em dezembro de 2017 que blockchain e criptomoedas poderiam ser explorados para proporcionar uma nova experiência de jogo – por exemplo, a criação/comercialização de animais de estimação digitais únicos, o uso mais comum de criptomoedas nos jogos de hoje ainda gira em torno de recompensar jogadores por seus esforços de jogo.

Isso é mais evidente em AllMine, um jogo de três quebra-cabeças à la Candy Crush com lançamento para PC no terceiro trimestre de 2018. Desenvolvido pela startup californiana MyDream Interactive, o jogo consiste em três sub-jogos inter-relacionados, com o primeiro (mini-game baseado) sub-jogo que concede aos jogadores o direito de jogar no segundo sub-jogo de mineração. Como o nome sugere, os jogadores que participam do jogo de mineração basicamente permitem que seu computador seja usado para minerar Jewel, a criptomoeda criada especialmente para o AllMine.

AllMine

Os jogadores têm que alinhar os ícones que combinam em AllMine © MyDream Interactive

Parte das receitas desta mineração – que é muito menos intensiva em recursos do que a mineração de Bitcoin – irá para os próprios jogadores, enquanto a outra parte irá para os desenvolvedores, que reinvestirão sua parte de volta no jogo de várias maneiras – incluindo desenvolvendo atualizações e oferecendo Jewelz como um incentivo para certos jogadores manterem a mineração/reprodução. Os jogadores terão a opção de trocar seu Jewelz por outras criptomoedas ou por dinheiro fiduciário, mas aqui é onde fica interessante, porque eles também poderão usar suas moedas para financiar compras no terceiro sub-jogo.

Este terceiro sub-jogo envolve a construção de "Utopias" (assentamentos no estilo fazenda) e povoá-las com "Adoraboos" – criaturas míticas que os jogadores colecionam durante o sub-jogo de mineração e que podem ser alimentados e entretidos. Não só os jogadores podem subir suas Utopias, mas eles podem realmente desafiar – no estilo Pokémon – outros jogadores para as batalhas. O vencedor dessas batalhas é recompensado com um nível acima de sua Utopia, enquanto o perdedor é fica sem subir de nível e sua Utopia se torna inacessível por três dias.

Adoraboo

Pegando um Adoraboo ©MyDream Interactive

Até agora, tão genérico, mas a parte interessante – ou discutivelmente manipuladora – é que os jogadores que melhorarem suas Utopias terão mais chances de ganhar essas batalhas e se tornarem o tipo de 'Pokémaster' (ou melhor, Adoraboo-master) de seus amigos. vai invejar. É claro que a única maneira de atualizar sua Utopia é gastar o Jewelz que você ganha, o que significa que os jogadores de AllMine mais engajados não estarão lucrando muito com o jogo, já que os lucros de suas explorações de mineração serão bombeados na maioria das vezes. de volta para transformar suas utopias em formidáveis ​​máquinas de luta.

Sistemas similares de recompensa – que colocam uma cripto em forma de cenoura na frente dos jogadores apenas para chicoteá-los com um bastão em forma de compra – podem ser cada vez mais encontrados em outros lugares. Por exemplo, o Itadaki Dungeon lançado em março é uma aventura 2D de cima para baixo na qual os jogadores podem encontrar e ganhar mBTC (milli-bitcoin), mas que também oferece compras de vários itens para os jogadores que desejem aumentar suas chances de progredir no jogo. Da mesma forma, Reality Clash – que deve ser lançado em "final de 2018" – é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) em que "os jogadores podem ganhar dinheiro real" através das armas que vendem para Reality Clash Gold Coins (RCC). No entanto, eles infelizmente têm que comprar o RCC antes, a fim de comprar essas armas, algo que sugere que o saldo global de compras e vendas acabará em favor do Reality Gaming Group.

A largura de banda Bitcoin

Atualmente, os jogos nomeados que oferecem recompensas de criptomoeda e estão agora disponíveis ou prestes a serem lançados são escassos – o CryptoPop é outro exemplo – com alguns exemplos anteriores tendo deixado de pagar em criptomoedas, como o Bitcoin Bandit feito na Suíça. Dito isto, eles provavelmente serão abundantes no futuro próximo, dado o número de empresas que oferecem plataformas que permitirão aos desenvolvedores de jogos adicionar sistemas de recompensa cripto a seus produtos.

Por exemplo, a empresa de serviços de internet japonesa GMO anunciou recentemente que sua "aplicativo baseado em Bitcoin para recompensas in-game" seria lançada em agosto, com um jogo – Whimsical War – já em fase de lançamento para utilizar este aplicativo. Da mesma forma, a Kik se juntou à Unity Technologies em março para desenvolver um kit de desenvolvimento de software (SDK) para sua criptomoeda Kin, permitindo que qualquer desenvolvedor de jogos usasse Kin como um token de recompensa no jogo.

Isso também é algo que será possível através das plataformas vindouras Tap Project e Nitro, com a última tendo como objetivo tokenizar todo o ecossistema da indústria de jogos, bem como fornecer recompensas específicas para os jogadores através da criptomoeda NOX. Por meio de plataformas como essa, a indústria de video-games teria seu momento de ofertas iniciais  de moedas (ICO), com os desenvolvedores tendo acesso a uma gama mais ampla de financiamento e financiamento – muitas vezes dos participantes – do que eles poderiam ter desfrutado no passado.

No entanto, para cada desenvolvedor ou empresa que espera criar um ecossistema baseado em criptomoeda para jogos que recompensem jogadores e desenvolvedores, há aqueles que simplesmente parecem estar lucrando com a campanha de cripto vigente. Assim como o Long Blockchain Corp., alguns simplesmente adicionaram uma associação com Bitcoin ou cripto como uma forma de ganhar mais interesse, mesmo que essa adição não faça muito sentido no que diz respeito a jogabilidade. Em janeiro, por exemplo, o RPG de ação Imperatum introduziu uma "atualização cripto" elegantemente chamada de "Bitcoin Mode", no qual as gotas de itens se tornam mais frequentes e os inimigos se tornam mais diabólicos se o valor do BTC aumentar. Por mais "novo" que isso possa parecer à primeira vista, isso destruiria potencialmente a diversão do jogo se o preço do BTC desmoronasse ou se subisse a máximos estelares.

Imperatum

Screenshot de Imperatum ©Pro Social Games LLC

Em abril, a SuperFly Games Ltd fez algo comparável ao seu Crypto Rider, um jogo de corrida 2D no qual os jogadores podem competir ao longo dos históricos gráficos de preços de várias criptomoedas e ganhou sua parcela de atenção da imprensa. Seus altos e baixos são divertidos por um tempo, mas como Imperatum não incorpora nada do funcionamento essencial de blockchains e criptomoedas em seu próprio funcionamento interno, a menos que você pense que flutuações de preço voláteis são essenciais para Bitcoin.

Outro jogo que saltou no movimento Bitcoin para fins promocionais foi o puzzler Montecrypto: The Bitcoin Enigma, que em seu lançamento em fevereiro prometeu exatamente um Bitcoin (então valendo US $ 9.860) para o primeiro jogador capaz de resolver seus 24 quebra-cabeças. Esta pode ter sido uma recompensa muito bem vinda para o time que eventualmente conseguiu este feito em 24 de abril (quando o BTC valia cerca de US $ 9.566), mas está claro que mais uma vez, este pagamento único teve pouco ou nada a ver com o jogo. em si, que continua a ser jogável hoje sem qualquer recompensa de cripto.

Mineração humana

Dado que as duas seções acima descrevem como criptomoedas têm sido usadas pelos desenvolvedores em grande parte para recompensas/incentivos ou para marketing – um uso também comum fora dos video-games, pode parecer pouca esperança para aqueles que gostariam de ver a tecnologia real de criptomoedas funcionou significativamente em um video-game. Felizmente, existem alguns sinais de que essa tecnologia tem feito diferença na jogabilidade intrínseca e no funcionamento de alguns jogos, e pode fazer isso em maior escala no futuro.

Para começar, há os dolorosamente familiares CryptoKitties, que não seriam exatamente os mesmos sem o blockchain Ethereum, já que ele usa o último para garantir que os jogadores de gatos digitais sejam únicos, "100% possuídos" pelo jogador, e não pode ser reproduzido, apagado ou capturado. Há também os muito semelhantes CryptoFighters, isso sem mencionar o UnicornGo e o Let's Hunt Monsters da Tencent, que é a mesma coisa, exceto pelo fato de que os jogadores lutam com seus lutadores únicos e têm que comprá-los no mercado oficial – tornando o jogo outro exemplo de uma galinha dos ovos de ouro do dinheiro habilitado para cripto.

Quanto aos jogos que usam blockchains e cryptocurrencies, a fim de fornecer algo diferente de caracteres exclusivos de propriedade exclusiva dos jogadores, os exemplos ainda são poucos e distantes entre si. No entanto, um jogo indie oferece a esperança de que os desenvolvedores do futuro ocasionalmente tenham ideias originais sobre como as criptomoedas podem ser mescladas com os video-games. No já mencionado Huntercoin, um MMORPG híbrido de criptomoeda/descentralização que foi lançado ao público em fevereiro de 2014 por desenvolvedores amadores, e que continua a gerar burburinho ainda meio silencioso por causa de sua dinâmica única. O que o distingue é que ele fornece o primeiro exemplo de "mineração humana", em que os jogadores mineram sua moeda (HUC) viajando pelo mundo do jogo multiplayer on-line (MMO) e encontrando-o. Ele também fornece o primeiro exemplo de um servidor de jogo verdadeiramente descentralizado, com os desenvolvedores incapazes de influenciar o desdobramento do jogo, exceto alterando o código subjacente.

Huntercoin

© huntercoin.org

Devido às suas origens como hobby e existência descentralizada como um fork do blockchain do Namecoin, o Huntercoin foi inicialmente lento e um pouco problemático, mas mostra que é possível inserir blockchain e criptomoedas no centro de um video-game.

No entanto, se a indústria de jogos cumpre sua promessa inicial, ainda é uma questão em aberto, mas com a crescente popularidade e popularidade de jogos como CryptoKitties, AllMine, Blockchain Game e Huntercoin, as criptomoedas podem um dia tornar-se parte integrante do que é ser um video-game.