Video-games e Blockchain: nova experiência para os jogadores ou mais lucro para os desenvolvedores?

Os jogos de cripto estão finalmente aqui, exceto que eles não estão. Nos últimos meses, tem aparecido uma corrente crescente de jogos de computador que usaram cripto de uma forma ou de outra, mas apesar de sua crescente frequência, apenas um pequeno número deles realmente usou a mecânica do Ethereum ou do Bitcoin para fornecer jogos descentralizados. experiência.

Na verdade, a maioria deles poderia se passar por jogos tradicionais sem que ninguém pestanejasse, já que o uso de criptomoedas ou blockchain geralmente vem mais como uma adição a dinâmicas e gêneros de gameplay existentes do que como um retrabalho fundamental deles. Blockchain GameAlien Run,  Miner SimulatorItadaki Dungeon e Spells Of Genesis são os cinco jogos relacionados a cripto mais populares disponíveis agora na Google Play Store em termos de avaliações do usuário, mas todos os cinco funcionariam perfeitamente sem qualquer tipo de blockchain ou elemento cripto.

TOP 5 CRYPTO-RELATED GAMES ON THE GOOGLE PLAY STORE

Ainda assim, essa continuidade mostra que tais elementos podem ser adicionados aos video-games sem estragar o que os tornou divertidos, com jogos de quebra-cabeça (de três vias), jogos de estratégia, corrida 2D, plataformas 2D e jogos comerciais que são provavelmente os gêneros mais populares até agora para acomodar algum tipo de camada de cripto.

Como essa variedade sugere, há poucos limites ou distinções quanto ao tipo de jogo que pode ser "colocado no blockchain". No entanto, o uso de cripto nos video-games pode atualmente ser dividido em três categorias distintas: como recompensa pelo jogo, como uma ferramenta promocional enigmática ou como um modificador genuíno de jogabilidade. Como mostrará a seguinte visão geral da crescente indústria de jogos cripto, pode levar algum tempo até que a terceira categoria se torne dominante……

Uma breve lição de história

Os jogos baseados em cripto já têm uma história modesta, mesmo que só tenham se tornado populares no final do ano passado com o CryptoKitties, o jogo de criação de gatos que usa o blockchain Ethereum para trocar e comprovar a propriedade dos gatos cripto titulares. O primeiro título que legitimamente poderia ser chamado de "jogo de cripto" foi Dragon’s Tale, um MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG) que permitia aos jogadores apostar Bitcoins reais no resultado de uma variedade de minigames. Lançado em 12 de julho de 2013 como beta, mas concebido pela primeira vez em 2010 pelo desenvolvedor de jogos Andrew Tepper, Dragon's Tale é ambientado em um mundo aberto em 3D onde os jogadores poderiam caçar ovos, vacas, peixes e macacos de corrida, dentre outros mini-jogos. Pode não ter usado o Bitcoin de uma forma mais imaginativa do que um chip de jogo virtual, mas pelo menos mostrou que os mundos das criptomoedas e dos video-games podem ser misturados, e continua sendo jogado até hoje.

Dragon’s Tale

O fantástico mundo aberto de Dragon’s Tale. © eGenesis

Um jogo inicial ainda mais significativo foi Huntercoin, outro MMORPG que surgiu como um protótipo em setembro de 2013. Sendo executado em um fork do blockchain do Namecoin, ele viu jogadores explorando a criptomoeda do jogo (HUC) encontrando suas moedas no mundo do jogo e depois levando-os a um dos vários "bancos" gerados aleatoriamente, que os transferiam para as carteiras de cripto dos jogadores. Ele teve uma espécie de turbulência desde que apareceu pela primeira vez, com o cocriador Mikhail Syndeev falecendo em fevereiro de 2014 e seu código sendo transferido para o código central do Bitcoin upstream em 2016, mas o jogo ainda é popular, fornecendo um testemunho de apelo duradouro de seu mundo de jogo descentralizado e mecânica.

No entanto, uma vez que foi demonstrado que os jogos podem ser executados sem estar sujeitos a controle direto de um servidor centralizado, o resto do mundo dos jogos tem demorado para acompanhar. Previsivelmente, houve uma enorme quantidade de sites de apostas baseados em Bitcoin em 2013 e 2014, como o SatoshiDice, BitZino, Bitino e Bit777 – embora estes não fossem realmente vídeo-games como tal. Havia também um número de tokens que foram brevemente fornecidos como recompensa por jogar certos jogos on-line, como a criptomoeda HYPER que foi oferecida em meados de 2014 com os servidores Counter Strike e Minecraft, que a equipe da moeda lançou. Mas por um tempo, havia poucos jogos projetados especificamente com uma criptomoeda ou blockchain em mente, embora 2015 tenha finalmente proporcionado um modesto aumento no número de jogos baseados em oferecer criptomoedas como recompensa por jogo ou como meio de pagamento. Esses jogos incluíram o jogo de corrida multiplayer TurboCharged e os jogos de plataforma FlapPig e SaruTobi. Como os jogos que vieram antes e depois deles, esses títulos eram todos "free-to-play", embora a maioria oferecesse compras no aplicativo. Embora, mais uma vez, não usassem a tecnologia da criptomoeda de maneiras particularmente criativas, seus números crescentes, pelo menos, sugeriam que a ideia de usar criptomoedas em -era popular.

Este parece ser o caso, pois 2016 testemunhou outro aumento no uso de criptomoedas e blockchains nos jogos. Além da quantidade crescente de jogos que oferecem recompensas Bitcoin, por exemplo, Grabbit e BitQuest, houve o lançamento do popular jogo de troca de cartas Spells of Genesis em setembro daquele ano. Desenvolvido pela empresa suíça EverdreamSoft e usando sua própria moeda BitCrystals (BCY), proporcionou um ponto de virada porque realmente usou o blockchain Bitcoin para armazenar e garantir a autenticidade das cartas colecionáveis ​​que permitiam aos jogadores ganhar. Esse avanço foi construído em 2017, quando o jogo de cartas Force of Will e o jogo de estratégia em tempo real Beyond the Void foram lançados. Lançado pela primeira vez como um beta aberto em abril de 2017, o último jogo usou o blockchain Ethereum para executar sua própria criptomoeda Nexium (NXC). Significativamente, esse uso seria repetido pelo agora famoso CryptoKitties, que se tornou o maior Dapp no Ethereum uma semana após seu lançamento em 28 de novembro.

AllMine? Ou tudo deles?

Apesar do CryptoKitties fornecer uma prova de conceito em dezembro de 2017 que blockchain e criptomoedas poderiam ser explorados para proporcionar uma nova experiência de jogo – por exemplo, a criação/comercialização de animais de estimação digitais únicos, o uso mais comum de criptomoedas nos jogos de hoje ainda gira em torno de recompensar jogadores por seus esforços de jogo.

Isso é mais evidente em AllMine, um jogo de três quebra-cabeças à la Candy Crush com lançamento para PC no terceiro trimestre de 2018. Desenvolvido pela startup californiana MyDream Interactive, o jogo consiste em três sub-jogos inter-relacionados, com o primeiro (mini-game baseado) sub-jogo que concede aos jogadores o direito de jogar no segundo sub-jogo de mineração. Como o nome sug