A Today, uma empresa de Web3 criando uma experiência de jogo também chamada 'Today', levantou US$ 5 milhões em financiamento inicial para construir sua ambiciosa 'simulação social' semelhante ao Animal Crossing, apresentando ativos digitais negociáveis e personagens não-jogáveis (NPCs) alimentados por inteligência artificial generativa (IA)

A premissa básica do Today gira em torno do imóvel digital do simulador. Os jogadores usam 'sementes' de raridade variada para criar seu próprio ambiente de ilha para explorar. Dependendo da raridade da semente, a ilha terá diferentes recursos, personagens e objetos para explorar.

O jogo está programado para ser lançado no início de 2025, mas uma série constante de vídeos em andamento mostra um mundo de jogo que lembra o gênero dos chamados 'jogos aconchegantes'. Isso inclui títulos como Animal Crossing, Stardew Valley e Sun Haven, que são conhecidos por proporcionar uma experiência social simulada.

Isso geralmente é realizado por meio do uso de personagens não-jogáveis cativantes - agentes que existem em um jogo para impulsionar a história e desafiar ou ajudar os personagens jogáveis controlados por humanos - capazes de imitar conversas por meio do uso de árvores de diálogo scriptadas.

No caso do Today, a empresa diz que pretende alimentar seus personagens não-jogáveis com tecnologia de IA generativa.

A IA generativa inclui ferramentas populares como o ChatGPT da OpenAI e os modelos Claude da Anthropic. Esses sistemas são capazes de gerar discurso envolvente sobre inúmeros assuntos. Em teoria, eles poderiam capacitar NPCs capazes de uma conversa interminável. No entanto, vale ressaltar que até mesmo os sistemas de IA generativa mais poderosos têm uma tendência a produzir respostas que contêm informações falsas ou sem sentido.

Em uma entrevista ao GamesBeat, Michael O'Connor, co-fundador do Today, diz que a intenção da equipe é replicar as dinâmicas de relacionamento da vida real dentro do jogo:

"Os jogos de simulação social carecem de interações profundas e realistas de NPCs, o que limita a imersão do jogador e reduz os relacionamentos a trocas superficiais. Estamos transformando expectativas ao replicar os nuances das dinâmicas da vida real usando IA avançada que dá aos nossos NPCs uma profundidade e responsividade incomparáveis."

Bem feito, isso poderia oferecer aos jogadores um meio-termo entre a eventual banalidade dos NPCs que esgotaram seus diálogos programados e a experiência muitas vezes cacofônica que acompanha o jogo multijogador com outros jogadores.