A Animoca Brands e sua subsidiária Bacasable Global, que opera a popular plataforma de metaverso The Sandbox, arrecadaram US$ 20 milhões em notas promissórias conversíveis com uma avaliação de US$ 1 bilhão.
Investidores podem converter notas em ações
A rodada de financiamento foi liderada pela Kingsway Capital e incluiu a LG Tech Ventures e a True Global Ventures. Os detentores das notas promissórias podem convertê-las em ações da Bacasable Global nos mesmos termos das ações preferenciais existentes.
A última rodada de financiamento com uma avaliação de um bilhão de dólares ocorre quase dois anos após The Sandbox planejar levantar US$ 400 milhões com uma avaliação de US$ 4 bilhões.
Em seu anúncio oficial, The Sandbox afirmou que a última rodada de financiamento será utilizada para expandir a economia dos criadores e sua plataforma de metaverso móvel descentralizada, com lançamento previsto para 2025.
Entre os usos mais notáveis, The Sandbox pretende adicionar novos recursos sociais e habilidades de avatares, além de atualizar suas ferramentas de edição 3D Game Maker e VoxEdit.
A plataforma de metaverso prometeu melhorar as opções de jogabilidade com seu novo sistema de regras multiplayer, que deve ser lançado em versão beta no final de 2024 antes de seu lançamento geral em 2025.
The Sandbox vê um crescimento significativo apesar do sentimento de baixa
Desde que a versão Alpha do The Sandbox foi lançada em novembro de 2023, mais de 1.000 experiências geradas por usuários foram desenvolvidas. A plataforma conta com 5,7 milhões de contas de usuários vinculadas a carteiras de criptomoedas.
Yat Siu, cofundador da Animoca Brands, disse que muitos jogos populares, como Minecraft e Roblox, com milhões de usuários diários, não oferecem direitos de propriedade digital a seus usuários. Ele acrescentou que The Sandbox representa "a evolução dos jogos UGC para a era da propriedade digital".
A empresa de gestão de investimentos McKinsey & Company projeta que a economia do metaverso crescerá para US$ 5 trilhões até 2030. No entanto, apesar do hype inicial em torno do conceito que levou o Facebook a fazer uma reformulação completa da marca, a mudança para o metaverso não conseguiu ganhar tração de usuários após a corrida de alta. Um relatório do Futurism indicou que o projeto de metaverso de US$ 1,2 bilhão da Meta tinha apenas 38 usuários diários em 2022.
Enquanto grandes projetos de metaverso lutam para ganhar tração após o mercado de baixa de 2022 a 2023, The Sandbox relatou a adição de mais de 330.000 criadores únicos que baixaram o Game Maker sem código do The Sandbox nos últimos 12 meses.