A Roblox Corporation anunciou recentemente uma série de atualizações para sua plataforma de jogos e desenvolvimento. A principal entre as mudanças iminentes é uma nova política que permite aos desenvolvedores vender jogos pagos na plataforma em troca de dinheiro fiduciário, expandindo a política da Roblox de cobrar dos usuários apenas em sua moeda virtual “Robux”.
A Roblox também anunciou uma parceria com a Shopify que permitirá que os jogadores comprem mercadorias físicas de dentro de experiências digitais. Essas mudanças estão sendo implementadas para expandir a comunidade Roblox e atrair mais desenvolvedores, de acordo com o CEO e fundador da empresa, David Baszucki.
Os anúncios foram feitos durante a conferência anual de desenvolvedores da empresa em San Jose, Califórnia.
De acordo com uma publicação no site da Roblox, a empresa planeja permitir que os desenvolvedores precifiquem experiências pagas em moeda fiduciária no desktop este ano, com planos de adotar o programa para outras plataformas posteriormente.
Participações na Receita
Os desenvolvedores também serão elegíveis para ganhar uma maior participação na receita com o novo programa. O corte do desenvolvedor dependerá de um esquema escalonado com base no preço. Por exemplo, experiências que custam US$ 9,99, US$ 29,99 e US$ 49,99 receberiam “50%, 60% e 70% de participação na receita, respectivamente”, escreveu Baszucki.
A integração com o Shopify acontecerá em algum momento “no começo do ano que vem”, com planos de expansão posteriormente, de acordo com o blog:
“Planejamos integrar com várias plataformas de e-commerce e estamos animados em anunciar nossa primeira parceria com a Shopify. Isso significa que os criadores que vendem produtos físicos com a Shopify poderão vender esses mesmos produtos em uma experiência Roblox. Pilotaremos essa solução ainda este ano com um punhado de criadores, marcas e parceiros de e-commerce.”
As ações da Roblox tiveram um boom na era da COVID, já que as crianças, o principal grupo demográfico da plataforma, cada vez mais a usavam para jogos sociais. Nos anos seguintes, no entanto, caiu em aproximadamente 40%.
Fonte: Microsoft
Diversidade de moedas
O movimento para diversificar a economia da plataforma em direção à moeda fiduciária pode servir como um sinal para a indústria de jogos. Por exemplo, luminares como 2K e Electronic Arts, os donos das franquias de jogos de basquete NBA 2K e futebol americano Madden, têm amplamente utilizado moedas virtuais em uma tentativa de manter seus ecossistemas transacionais centralizados.
A mudança da Roblox em direção a um mercado mais tradicional pode sinalizar exaustão do consumidor com conversões de moeda desnecessárias para fins de transação em um ecossistema fechado. Uma mudança de volta para moeda fiduciária pode incentivar os desenvolvedores a criar mais experiências pagas na plataforma.
Na comunidade de jogos Web3, a integração de blockchain resolveu amplamente esse problema, dando aos consumidores acesso independente de plataforma à maioria das experiências.