A Nvidia parece estar novamente em destaque mundial, pois uma série de anúncios relacionados à "próxima onda" de inteligência artificial fez sua capitalização de mercado subir cerca de 11%.
Falando no evento anual do Grupo de Interesse Especial em Computação Gráfica e Técnicas Interativas (SIGGRAPH) em Denver, Colorado, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, anunciou vários novos serviços projetados para preencher a lacuna entre os mundos digital e físico.
Segundo Huang:
“A próxima onda de IA é a robótica e um dos desenvolvimentos mais empolgantes são os robôs humanoides. Estamos avançando toda a infraestrutura de robótica da NVIDIA, abrindo acesso para desenvolvedores de humanoides e empresas em todo o mundo usarem as plataformas, bibliotecas de aceleração e modelos de IA mais adequados às suas necessidades.”
Robótica
O grande anúncio da empresa na SIGGRAPH foi a disponibilidade de acesso antecipado ao seu conjunto de ferramentas de desenvolvimento de robótica. Estas incluem um ambiente visual de treinamento de agentes, um sistema de gerenciamento de fluxo de trabalho de modelos de IA e um sistema de desenvolvimento interessante que permite que humanos demonstrem funções complexas via teleoperação.
Embora o conjunto possa parecer pouco impressionante à primeira vista, essas ofertas de robótica de ponta têm o potencial de resolver alguns dos problemas mais desafiadores ainda existentes na área.
O campo de treinamento visual, chamado “NIM Microservices”, permite que modelos de IA generativa, semelhantes ao ChatGPT ou ao Llama da Meta, "vejam" e interpretem seus arredores em 3D. Embora os sistemas de reconhecimento de visão existam há algum tempo, o NIM serve como uma stack de simulação para execução que, teoricamente, poderia ser adaptada a praticamente qualquer máquina imaginável.
OSMO, o outro novo serviço, é um orquestrador com base na nuvem. Como o nome sugere, este sistema de gerenciamento de fluxo de trabalho lida com o agendamento e a distribuição de recursos de treinamento e simulação. Isso permite que os desenvolvedores gerenciem vários modelos com hardware distribuído geograficamente em uma única interface — algo que, segundo a Nvidia, não existia anteriormente.
Segundo uma publicação no blog da empresa, “até agora, não havia uma plataforma unificada onde os desenvolvedores pudessem facilmente enviar cargas de trabalho para seu recurso de computação desejado”.
Por fim, a Nvidia apresentou seu novo sistema de treinamento de teleoperação na SIGGRAPH 2024, no que, na opinião deste repórter de tecnologia, é a demonstração mais legal que vimos da empresa desde a estreia do “Thispersondoesnotexist.com” em 2017.
Na demonstração, os pesquisadores mostraram uma pessoa operando um robô remotamente por meio de controle de movimento 1:1 — o que quer que a pessoa faça, o robô imita. Os movimentos da máquina são então capturados por um sistema de treinamento de IA como dados, que são usados para treinar o robô em diversos ambientes digitais, preparando-o para operações no mundo real.
Um aumento nas ações de robótica?
Com uma capitalização de mercado atual de US$ 2,833 trilhões, no momento da publicação deste artigo, a Nvidia subiu cerca de 11% durante a noite, em 31 de julho.
Apesar de ter caído 23% entre 10 de julho e 30 de julho, quando as chamadas de ganhos das grandes empresas de tecnologia não impressionaram, a Nvidia está, mais uma vez, próxima da Microsoft (US$ 3,080 trilhões).
Outro aumento de 9% na capitalização de mercado colocaria a Nvidia em segundo lugar e potencialmente em competição pelo lugar da Apple (US$ 3,408 trilhões) como a empresa mais valiosa do mundo.