A Nvidia superou as expectativas ao gerar mais de $ 6,5 bilhões em receita no último trimestre, mas a fabricante de chips errou o alvo em sua linha de GPUs para mineração de criptomoedas.

A gigante de tecnologia sediada na Califórnia anunciou seus resultados financeiros para o segundo trimestre fiscal, encerrado em 1º de agosto de 2021. Os principais destaques entre os números revelados incluem US$ 6,51 bilhões em receita, 15% acima do primeiro trimestre, e US$ 1,04 bilhão de lucro, ambos fortemente sustentados pelos setores de games, data centers e videografismo.

Com as vendas da GeForce RTX 3080 Ti e da RTX 3070 Ti, o segmento de jogos liderou o crescimento recorde, com US$ 3,06 bilhões em receita e um crescimento de 85% em relação ao ano passado. Os negócios de data center da Nvidia geraram uma receita de US$ 2,37 bilhões, enquanto seus produtos de videografismo renderam US$ 519 milhões.

A Nvidia também anunciou que espera obter US$ 6,80 bilhões em receitas no terceiro trimestre fiscal.

No entanto, uma área-chave ficou aquém das expectativas. Em sua previsão de receitas divulgada no primeiro trimestre, a CFO da Nvidia, Colette Kress, previu uma receita de US$ 400 milhões no segundo trimeste para a linha de processadores de mineração de criptomoedas (CMP) da empresa. No entanto, a Nvidia obteve apenas US$ 266 milhões em vendas de CMP no segundo trimestre fiscal - um terço abaixo da meta delineada. A linha de CMPs foi lançada em fevereiro e faturou US$ 155 milhões no primeiro trimestre.

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A Nvidia está enfrentando dificuldades para equilibrar o estoque de suas unidades gráficas de ponta entre hardcore gamers e mineradores de criptomoedas. A empresa introduziu limitadores de taxa de hash em suas placas gráficas da série RTX 3060 para desabilitar os recursos de mineração de criptomoedas dessas unidades.

No final de maio, a Nvidia disse que aplicaria uma limitação à taxa de hash para mineração de Ethereum às suas recém-fabricadas placas de vídeo GeForce RTX 3080, RTX 3070 e RTX 3060 Ti. Apresentadas com o rótulo “Lite Hash Rate”, as novas placas são estritamente voltadas para atender a demanda dos jogadores de videogame, em detrimento dos mineradores de criptomoedas.

Explicando que os esforços recentes da empresa para limitar a taxa de hash das placas gráficas visam garantir um estoque de chips suficientes para o setor de videogames, Kress revelou que a empresa espera uma "contribuição mínima" de suas vendas relacionadas à mineração de agora em diante.

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