Nova plataforma alavanca a infraestrutura do Blockchain para criar, alugar, vender conteúdo em 3D

Os mundos da Realidade Aumentada (AR) e da Realidade Virtual (VR) estão explodindo com novas tecnologias e desenvolvimentos. Empresas e indivíduos estão se juntando, buscando novas e inovadoras  aplicações desta tecnologia muito poderosa.

O mundo foi primeiro capturado pelo poder da AR com o Pokemon Go, o jogo de AR baseado em dispositivos móveis que tomou o mundo de assalto. A VR tem sido uma realidade potencial por algum tempo, mas o hardware era astronômicamente caro e os gráficos eram fracos. Agora, esses dois problemas foram resolvidos com a entrada no mercado de hardware mais barato e gráficos fantásticos.

O problema, no entanto, é conteúdo. É bastante complicado produzir conteúdo para aplicações AR/VR, pois requer muita habilidade e hardware. Todo desenvolvedor de aplicativos é forçado a filmar seus próprios objetos 3D, criando uma barreira realmente importante para a entrada na grande mídia.

A própria noção do que fez App Stores tão popular é a capacidade de qualquer pessoa que possa codificar criar um aplicativo que possa vir a ser viral. Com a AR/VR, essa possibilidade é dificultada pela necessidade de conteúdo.

A Cappasity oferece um banco de dados de conteúdo de imagens 3D e outros conteúdos que podem ser acessados para alugar (via acesso remoto) ou comprar (totalmente descarregável). O conteúdo resolve o problema para a adaptação geral da AR/VR.

Infraestrutura Blockchain

A Сappasity é a primeira plataforma que alavanca a infraestrutura Blockchain para criar, alugar e vender conteúdo em 3D. Esta abordagem garante o armazenamento descentralizado e sem necessidade de confiança de direitos autorais e troca de conteúdo criativo.

Com base em protocolos de contratos inteligentes e na nova arquitetura Blockchain EOS, que se eleva a milhões de transações por segundo, a nova plataforma descentralizada é projetada para capacitar os usuários a proteger e transferir seus direitos autorais.

Empresas, desenvolvedores de aplicativos e outros podem acessar e usar o conteúdo com menores custos iniciais. Além disso, a empresa fornece um sistema de qualidade para usuários filmarem e construirem suas próprias imagens 3D com facilidade, compartilhá-las com outros usuários dentro do ecossistema e obter lucro se quiserem através de tokens - os chamados AR Tokens ou ART .

Em última análise, a necessidade de conteúdo em 3D continuará a crescer, mas o grande custo de instalação para criação de imagens em 3D direcionará as empresas a soluções de terceiros. Como a Cappasity vê, as aplicações são ilimitadas à medida que o mundo dos negócios começa a entender o poder de tal conteúdo.

Uma das indústrias em que o conteúdo em 3D já está sendo usado com grande efeito é a do comércio eletrônico. Para uma loja on-line sem unidades físicas, os modelos 3D são a única maneira de fornecer aos clientes a capacidade de inspecionar um item antes de tomar a decisão de compra.

Os clientes interagem com produtos 3D da mesma maneira que os reais. Eles olham para eles de todos os lados, vêem os detalhes e compreendem melhor o que estão prestes a comprar. Essa experiência imersiva é essencial para o comércio eletrônico e resulta em maior conversão e taxas de retorno do produto mais baixas.

Sistema de cobrança descentralizado

A Cappasity planeja emitir seu próprio token digital, chamado ART, que fornecerá um sistema de cobrança descentralizado, onde clientes e criadores podem ter acesso a imagens 3D dentro do ecossistema de troca de conteúdo em todo o mundo.

O valor do ART aumentaria exclusivamente com o crescimento do ecossistema de conteúdo, uma vez que as taxas de transação foram eliminadas pelo uso da plataforma EOS. Os criadores de conteúdo poderão ganhar ARV carregando, salvando e vendendo seu conteúdo 3D criado por eles mesmos. A venda do token está programada para começar em meados de setembro.

Com o mundo AR/VR crescendo tão rapidamente, a Cappasity certamente está bem posicionada para se expandir. O desejo de conteúdo 3D de alta qualidade com baixos níveis de custos de entrada só continuarão a aumentar, e as empresas que podem fornecer esse conteúdo estarão preparadas para um enorme potencial de crescimento.

 

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