Comparado à onda anterior de projetos GameFi, que se concentrava esmagadoramente em recursos de play-to-earn em detrimento da experiência de jogo, a onda subsequente de jogos inspirados em blockchain custa pelo menos sete a oito dígitos e leva anos em produção antes de chegar ao mercado.
Isso é o que diz Yezi, diretor de operações do estúdio de jogos coreano Seraph. “Gastamos mais de US$ 10 milhões em custos de desenvolvimento,” ele disse ao Cointelegraph sobre o próximo ARPG de fantasia sombria da Arbitrum, Seraph: In the Darkness. “Inicialmente, nosso projeto foi autofinanciado e autodidático. Apenas recentemente começamos nossa primeira rodada de arrecadação externa, que já foi concluída, e um anúncio oficial será feito em breve.”
Para Yezi, os jogos de blockchain Web3 têm vantagens significativas em comparação com seus equivalentes Web2. “Os jogos Web3 incentivam um maior senso de co-criação e promoção entre os jogadores,” ele comentou. “A interação entre jogadores Web2 e Web3 cria uma química única que energiza as transações de mercado e atrai mais participantes.”
No entanto, o desenvolvedor de blockchain também enfatizou a necessidade de novos projetos GameFi fornecerem uma melhor experiência de jogo para os jogadores, simultaneamente à tokenomics de qualidade: “Os jogadores não estão mais satisfeitos com modelos simples de cálculo de lucro como os jogos anteriores de Axie Infinity e StepN,” ele opinou. Como Yezi explica, Seraph: In the Darkness recentemente teve seu lançamento de pré-temporada, que viu um engajamento notável:
“Mais de 60.000 jogadores participaram, com mais de 30.000 possuindo personagens avançados do jogo e mais de 10.000 usuários fazendo compras. Durante esta fase de teste, alcançamos receitas em moeda fiduciária de US$ 3 milhões e conseguimos alocar mais de US$ 1 milhão para recompras de tokens de acordo com a cláusula de nosso white paper.”

“Esta fase de teste alcançou preliminarmente o pagamento e a conversão de usuários tradicionais para o domínio Web3, especialmente através das transmissões ao vivo de jogadores veteranos,” ele continuou. O jogo está previsto para ser lançado ainda este ano, com uma versão gratuita e uma versão paga, caso os jogadores desejem se envolver em negociações e monetização.
Atualmente, o preço mínimo dos equipamentos NFT é 0,2 Ether (ETH), e há uma taxa de entrada de US$ 50 para acessar o mercado de transações do jogo. “O Seraph Studio não tem planos de lançar outros jogos no momento. No entanto, nossa carteira de custódia desenvolvida internamente, ActPass, se tornará uma plataforma de emissão de ativos de jogos no futuro próximo, e lançaremos mais jogos de qualidade por meio de investimentos ou colaborações,” concluiu Yezi.
No mês passado, o Cointelegraph relatou que jogadores Web2 gastaram centenas — às vezes milhares — em compras dentro do jogo que supostamente seriam deles para sempre, mas muitas vezes acabavam sem nada duradouro. Por outro lado, a operabilidade do blockchain pelo menos parcialmente resolveu o problema, permitindo que os jogadores comprassem, vendessem e possuíssem seus ativos in-game imutáveis.