O mundo conheceu o primeiro metaverso em 1992, quando o livro "Snow Crash" de Neal Stephenson descreveu um mundo online que os usuários só podiam acessar por meio de óculos de realidade virtual (VR). Stephenson descreveu esse universo como um lugar onde os usuários podiam receber corpos gerados por computador, sair com amigos e participar de eventos como concertos. O filme "Jogador Nº 1", lançado em 2018, revisitou esse tema, enfatizando que o metaverso ultrapassaria o mundo real e se tornaria o lugar onde as pessoas passariam a maior parte do tempo.
No entanto, atualmente, o metaverso e as experiências de VR estão muito distantes do que foi imaginado na ficção científica. Os gráficos atuais das plataformas de metaverso e VR não fornecem o realismo que muitos esperariam de uma experiência de imersão digital. De acordo com um artigo da Fast Company, os "olhos mortos" do avatar do metaverso de Mark Zuckerberg no lançamento mais recente da Meta sugerem uma qualidade gráfica ainda pior do que a do Second Life, um jogo online com 20 anos de idade. Isso destaca o efeito prejudicial de como uma empresa está gerenciando as expectativas do metaverso das massas. Kevin Roose, do The New York Times, reiterou essa crença, questionando onde exatamente a Meta gastou os mais de US$ 10 bilhões em VR no ano passado.
É genuinamente intrigante que a Meta tenha gasto mais de US$ 10 bilhões em realidade virtual no ano passado e os gráficos em seu aplicativo principal ainda pareçam piores do que um jogo de Wii de 2008. https://t.co/IOwqsrrfKj
— Kevin Roose (@kevinroose) 16 de agosto de 2022
Embora os gráficos sejam apenas uma parte do que o metaverso representa, comentários como o de Kevin na comunidade do Twitter mostram que a adoção mainstream da Web3 só será possível se um lançamento "Big Bang" convencer as massas a se moverem, assim como o iPhone mudou a forma como o mundo vê os telefones, dando a todos acesso à internet no bolso. Para o metaverso, o mesmo nível de aceitação global significa mais do que gráficos 100% realistas.
Dada a situação atual da indústria, pode levar algum tempo antes que essa transição ocorra devido à discrepância entre as expectativas e a realidade do que é possível com bilhões de jogadores interagindo online.
Conheça o Metaverso 2.0
Agora, os jogadores estão sendo apresentados ao que é conhecido como Metaverso 2.0, que inclui avatares de IA hiper-realistas e assistentes virtuais que se parecem e agem como pessoas reais, e tecnologia de realidade estendida, como a realidade virtual, que garante imutabilidade, oportunidades de crescimento e receita por meio de propriedade de terra e ativos. Gráficos de alta qualidade AAA também estão se tornando padrão para casos de uso, incluindo gêmeos digitais, eventos, jogos e comércio virtual.
O segundo fator importante na adoção é a acessibilidade devido ao alto custo dos headsets de VR. Embora o Metaverso 2.0 não resolva esse problema com VR gratuito, ele garante que a entrada no Metaverso seja gratuita e que todos possam receber tokens no jogo sem gastar dinheiro para começar. O Megavrse, uma plataforma Metaverso 2.0 que suporta até 10.000 usuários simultâneos, está pilotando esse ambiente virtual imersivo e hiper-realista.
Avançando para o futuro
Simon Fletcher, diretor de operações do Megavrse, disse:
"Entrar no mundo do Megavrse é como dar um passo para um futuro definido pela imaginação e potencial ilimitado. A venda de terras Mega na Binance NFT marca um emocionante novo capítulo, convidando pioneiros de todo o mundo para ajudar a moldar essa fronteira digital."
De fato, a equipe do Megavrse tem como objetivo proporcionar a experiência do metaverso como muitos imaginaram.
Recentemente, o Megavrse anunciou a venda de 9.999 parcelas únicas de terra na plataforma Binance NFT, e os compradores têm a oportunidade exclusiva de escolher o local de sua parcela de terra em todas as 24 ilhas do Megaverso. Participar desta venda de terras permite que os usuários explorem a plataforma Metaverse AI Builder do Megavrse. Essa ferramenta permite que os usuários liberem sua criatividade e criem experiências inovadoras dentro do metaverso. Ao fornecer uma interface amigável ao usuário e opções de personalização extensas, o construtor de IA torna possível para qualquer pessoa, independentemente de sua experiência técnica, contribuir para o crescimento e a riqueza do mundo virtual. Esse marco tecnológico representa um avanço significativo na evolução do metaverso, permitindo que os usuários moldem suas realidades digitais.
Essa venda de terras é um passo essencial no crescimento do Megavrse, à medida que expande seu patrimônio virtual e fortalece sua comunidade de usuários. Além disso, para comemorar esse marco, o Megaverse organizou uma rifa que selecionará 300 sortudos proprietários de terras para compartilhar um prêmio de US$ 250.000.
Fonte: Megavrse
Evolua e explore novas possibilidades
Além disso, a ambição do Megavrse resultou em parcerias prestigiadas em vários campos. De aparecer como anunciante nas laterais do campo durante jogos da Premier League e La Liga a patrocinar jogadores no Campeonato de Tênis de Wimbledon, a plataforma ganhou exposição para um público amplo e diversificado.
Graças à recente seleção como parte da Parceria de Crescimento Digital do Google, a equipe do Megavrse poderá trabalhar em conjunto com o Google nos próximos seis meses para aumentar a conscientização sobre o projeto.
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