A Play2Live, uma plataforma de streaming para jogadores e fãs de eSports, anunciou que está desenvolvendo sua própria infraestrutura de blockchain chamada Level Up Chain, reportou a equipe de startup ao Cointelegraph. Fundada em 2017, a Play2Live pretende unir a tecnologia blockchain com serviços de streaming. A empresa planeja lançar o Level Up Chain Testnet em julho de 2018.
De acordo com o comunicado de imprensa da empresa, a criação da nova blockchain permitirá que qualquer participante - incluindo telespectadores, streamers, organizadores de torneios eSports - se beneficiem de esquemas de monetização. "Todo mundo pode fazer parte da interação peer-to-peer, e todos, até mesmo o espectador, conseguem ganhar dinheiro", afirma o comunicado de imprensa.
Isso significa que os espectadores podem não apenas assistir ao stream, mas também criar seu próprio conteúdo e ganhar recompensas, de acordo com o white paper do projeto. Em particular, os usuários podem se beneficiar de publicidade, apostas, compartilhamento de seu canal de internet através do modelo P2P, votação e outros tipos de contribuição na plataforma. Os streamers também podem retirar e gastar dinheiro instantaneamente, sem preencher vários formulários de inscrição.
O novo blockchain
A principal vantagem do Level Up Chain é a capacidade de fornecer banda ilimitada aos usuários, afirma o comunicado de imprensa. A rede principal poderá processar até 500 transações por segundo. Devido à ampla funcionalidade da plataforma Play2Live, as transações correspondentes a diferentes serviços serão alocadas em diferentes blocos funcionais da rede.
O novo blockchain funcionará com o uso de sub-cadeias, explica o comunicado de imprensa. Graças a isso, toda a infra-estrutura da Level Up Chain poderá fornecer 100.000 TPS ou mais e realizar transações quase instantaneamente, mesmo durante períodos de grande tensão, como transmissões ao vivo e torneios de eSports. O custo das transações dentro da Level Up Chain será mínimo, e a equipe da Play2Live estima que as taxas serão mantidas em $0,01 por transação.
"Trabalhando em Bitshares, enfrentamos uma escala complexa e riscos de 'gargalos' à medida que a funcionalidade da plataforma se expandia e a quantidade de transações aumentava. O pico de poder do Bitshares não é suficiente para cobrir todas as atividades do Play2Live. É por isso que estamos realizando uma arquitetura de produtos que nos permitirá dimensionar o projeto sem colocar em risco a dependência da capacidade do blockchain terceirizado ", comentou Vladislav Arbatov, CTO da Play2Live.
Além disso, o Level Up Chain usará um protocolo de consenso para reduzir o custo das transações dentro da rede por meio de certificados especiais. Um algoritmo de consenso poderia resolver os problemas de poder de processamento, dando a cada nó uma chance igual de ser selecionado para um processo de confirmação de transação.
"O Play2Live oferece inúmeras ferramentas para os usuários. Cada um deles será fornecido pelo nosso próprio blockchain de Cadeia de Nível. Isso nos permitirá dimensionar a plataforma e realizar um grande número de oportunidades sem precedentes para o mercado de eSports! ", Diz Alexey Burdyko, CEO e fundador da Play2Live.
Coletando milhões de jogadores
A plataforma planeja atrair mais de cinco milhões de usuários até o primeiro trimestre de 2019. A Play2Live planeja alcançar esse objetivo trabalhando com provedores de conteúdo e colaborando com os principais organizadores de torneios de e-sports e streamers do mundo.
Os primeiros grandes torneios da plataforma serão anunciados em breve. Como o Cointelegraph relatou anteriormente, em fevereiro de 2018 a Play2Live hospedou e transmitiu com sucesso o primeiro torneio eSport do mundo com o prêmio principal - 2 milhões de tokens LUC (Level Up Coin), equivalente a $100.000. O torneio foi transmitido em 16 idiomas e ganhou 950 mil visualizações, gerando mais de 120 mil usuários.
De acordo com os representantes da empresa, no primeiro trimestre de 2018 a Play2Live atingiu seu limite máximo de $30 milhões, com $18 milhões captados durante o período de pré-venda (26 de janeiro a 6 de fevereiro de 2018) e $12 milhões durante o principal período de vendas (26 de fevereiro). ] - 14 de março de 2018).
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