John Smedley, veterano da indústria de jogos e ex-CEO da Daybreak Game Company (antiga Sony Online Entertainment), está fazendo sua primeira incursão nos jogos Web3 com um novo shooter AAA que utiliza a Etherlink, blockchain de camada 2 (L2) da Tezos.
O estúdio liderado por Smedley, Distinct Possibility Studios (DPS), arrecadou US$ 30,5 milhões em uma rodada de financiamento liderada pela empresa de capital de risco focada em games Bitkraft e pela gestora europeia de fundos de hedge Brevan Howard, segundo comunicado compartilhado com o Cointelegraph nesta quinta-feira.
Os recursos serão usados para desenvolver seu novo jogo MMOFPS de mundo aberto, Reaper Actual, que, segundo o estúdio, integrará a Etherlink para permitir componentes Web3 negociáveis como personagens, bases, skins e mais.
“A Fundação Tezos e a equipe de desenvolvimento por trás da Etherlink compartilham nossa visão de que o jogo é o mais importante”, disse Smedley ao Cointelegraph. “Os desenvolvedores priorizaram construir uma blockchain que reflita isso; está até no lema deles: Jogue, Possua, Troque.”
Os grandes jogos de Smedley: EverQuest e PlanetSide 2
Smedley é mais conhecido na indústria de games por co-criar EverQuest, um MMORPG 3D de fantasia lançado pela Sony Online Entertainment em março de 1999.
Ele também co-desenvolveu o MMOFPS gratuito PlanetSide 2, que apresentava batalhas em grande escala com suporte para até 2.000 jogadores simultâneos em vastas regiões de continentes.
A nova rodada de financiamento apoia o desenvolvimento acelerado de Reaper Actual, um novo shooter AAA que será lançado na Steam, na Epic Games Store e no site reaperactual.com.
Smedley deu uma prévia do novo jogo em um post no X em março, com uma foto ao lado do diretor criativo de PlanetSide 2, Matt Higby, e do artista de Fallout, Tramell Ray Isaac.
A equipe da DPS anunciará em breve o lançamento Alpha chamado “Foundation”, que incluirá acesso ao jogo e a ativos negociáveis on-chain.
Por que Tezos e Etherlink?
A escolha de Tezos e Etherlink por Smedley para seu novo MMOFPS visa oferecer suporte a volumes elevados de transações, protocolos energeticamente eficientes e contratos inteligentes seguros, segundo a DPS.
A visão da Tezos e da Etherlink também está alinhada com a estratégia de Smedley de atrair jogadores tradicionais para a Web3 de forma opcional, priorizando o acesso simples.
“Certamente, as taxas baixas são ótimas para nossos jogadores, mas também é a abordagem centrada na comunidade”, afirmou Smedley, acrescentando:
“Também é superimportante que eles continuem fazendo melhorias significativas na camada 1 (L1), que contribuam para uma melhor experiência para nossos jogadores. Tempos de transação cada vez menores. Mais foco em extensibilidade em aspectos como quais linguagens podem ser usadas. Nós vemos a Etherlink e a Tezos como um ecossistema blockchain extremamente inovador.”
Segundo Alex Chong, diretor de operações de GameFi no Everest Ventures Group, o anúncio da DPS com a Etherlink “pode marcar uma ambição renovada, mas também traz uma sensação de déjà vu”.
Jogadores de Web3 "ainda não amadureceram"
“Se essa notícia tivesse saído durante o ciclo de 2021–2022, eu nem teria reagido”, disse Chong ao Cointelegraph, referindo-se às manchetes frequentes de grandes empresas de games entrando em tokens não fungíveis (NFTs) ou Web3.
“Mas já passamos por dois anos de seca desde então, menos alarde, mais decepções”, afirmou, acrescentando:
“Muitos jogos Web3 estilo AAA como Illuvium ou Shrapnel chegaram a ter longas listas de espera e betas ativos, mas desapareceram silenciosamente conforme os tokens e NFTs perderam valor.”
Segundo Chong, a queda na adoção de NFTs e da Web3 nos games nos últimos anos destaca o problema central: os jogos Web3 “ainda não amadureceram sua base de jogadores”.
No mundo dos games tradicionais, os jogadores se dedicam porque o jogo é divertido, competitivo ou tem apelo emocional. Já nos jogos Web3, muitos jogadores estão apenas em busca do próximo airdrop, observou Chong.
“Assim que os preços dos tokens caem ou o piso dos NFTs desvaloriza, eles somem. Esse padrão, de engajamento puramente por lucro, torna difícil até para títulos AAA manterem usuários ativos diários ou qualquer retenção significativa”, concluiu.