No mundo da tecnologia, atingir 150 milhões de usuários é um marco exclusivo. Apenas as plataformas mais bem-sucedidas alcançam esse feito, tornando a ascensão de Hamster Kombat uma das histórias mais intrigantes de 2024.

Pokémon GO, um jogo de realidade aumentada para celular lançado em 2016, levou 33 dias para alcançar essa marca. Ele manteve o recorde até o verão de 2023, quando Threads, rival do Instagram para o X, atingiu a marca em apenas seis dias.

O Threads estabeleceu um padrão incrivelmente alto, mas o recém-lançado jogo baseado no Telegram, Hamster Kombat, afirma ser o terceiro aplicativo mais rápido da história a atingir e superar 150 milhões de usuários.

Hamster Kombat afirma ter conquistado 200 milhões de usuários em três meses. Fonte: Hamster Kombat

Sébastien Borget, cofundador do metaverso The Sandbox, disse ao Cointelegraph que o crescimento impressionante dos jogos baseados no Telegram é um testemunho da velocidade da inovação e que jogos como Hamster Kombat estão reinventando a abordagem dos jogos play-to-earn:

“Isso é empolgante e poderoso. Mostra como as coisas se movem nesta indústria com o efeito de rede do Web3. Em semanas ou meses, eles crescem para escalas inacreditáveis.”

A equipe por trás do jogo casual descreve seu título peculiar como um “simulador de CEO de exchange de criptomoedas” e não um jogo de “cliques” ou “toques”. A base de jogadores do jogo cresceu exponencialmente ao longo de três meses, utilizando várias mecânicas de jogo e sociais.

O objetivo do jogo, seja através de cliques constantes ou de gestão estratégica, é acumular o máximo possível de moedas ou pontos virtuais. Os usuários esperam que sua lealdade seja recompensada com futuros airdrops, semelhantes às recompensas oferecidas pelo Notcoin, o predecessor espiritual do Hamster Kombat.

O Cointelegraph jogou extensivamente para explorar a abordagem curiosa e envolvente do gênero de jogos inativos. Esses jogos estão crescendo em popularidade no Telegram porque aproveitam a vasta rede social do aplicativo para integrar milhões de usuários em um período de tempo incrivelmente curto.

Recorde Mundial do Guinness no YouTube?

As mecânicas de jogo do Hamster Kombat estão intrinsecamente ligadas ao seu conteúdo no YouTube e às plataformas de mídia social. Como resultado, sua página no YouTube está superando os números de assinantes de Mr. Beast, o canal mais assinado do mundo na plataforma.

O Cointelegraph entende que a equipe solicitou um Recorde Mundial do Guinness como o primeiro canal do YouTube a ganhar mais de 10 milhões de assinantes em uma semana (seis dias, 13 horas e 15 minutos), entre outros marcos relacionados a assinantes.

Hamster Kombat conquistou mais de 22 milhões de assinantes no YouTube três semanas após seu lançamento. Isso superou as métricas de assinantes de MrBeast, o maior canal do YouTube do mundo. Fonte: Hamster Kombat

Um especialista do YouTube disse ao Cointelegraph que Hamster Kombat está atualmente ganhando US$ 11 por 1.000 visualizações em receita de publicidade em seu canal do YouTube.

Desde seu início em 24 de maio até 26 de junho, o canal acumulou 473.709.858 visualizações e arrecadou US$ 5,2 milhões. A receita de anúncios aumentou diariamente, desde apenas US$ 100 nos primeiros dias até picos significativos no último mês.

Dados do Social Blade sugerem que o canal acumulou uma média de 21 milhões de visualizações por dia nas últimas duas semanas. Isso equivale a pagamentos diários de receita de anúncios de US$ 230.000 nos últimos 14 dias.

O que é Hamster Kombat? Não é apenas um jogo de cliques...

Em Hamster Kombat, os jogadores começam como hamsters carecas que acabaram de assinar um contrato como CEO de uma exchange de criptomoedas. A mecânica básica do jogo é a de um clicker, onde o jogador toca em seu avatar de hamster para ganhar moedas.

O conceito existe há anos, mas viu um ressurgimento de popularidade impulsionado por um mini aplicativo viral semelhante do Telegram, o Notcoin, jogado por mais de 35 milhões de jogadores. Lançado em janeiro de 2024, o Notcoin eventualmente realizou um airdrop de tokens, e o token NOT agora tem uma capitalização de mercado de US$ 1,5 bilhão.

No entanto, a abordagem de Hamster Kombat não se concentra apenas na mecânica de cliques. Embora seja a principal maneira dos novos jogadores ganharem moedas, os usuários devem gastar seus pontos acumulados para comprar cartas de upgrade para sua exchange, como licenças em novas jurisdições ou listagem de novos pares de negociação. Como CEO de uma exchange de hamsters, seu avatar sobe de nível conforme você avança na hierarquia corporativa de criptomoedas.

Romani Aliev, diretor de estratégia da BDC Consulting e jogador de Hamster Kombat, diz que é mais estratégico e benéfico para os jogadores usarem os pontos acumulados para comprar upgrades para sua exchange.

“É muito mais sofisticado e divertido pensar em como você vai melhorar o processo de renda do que apenas clicar”, explica Aliev.

A conta do Cointelegraph no Hamster Kombat atingiu o nível 7, gerando mais de 308.000 pontos por hora.

As melhorias na exchange permitem que os jogadores ganhem pontos passivamente enquanto estão no jogo e não estão jogando ativamente. A mecânica de toque também é limitada por um medidor de energia que pode ser melhorado e se recarrega, o que significa que você não pode simplesmente tocar o dia todo ou instalar bots que façam o trabalho por você.

As várias melhorias têm níveis, que custam uma quantidade crescente de moedas. Todas essas melhorias aumentam o lucro por hora do jogador, que o Hamster Kombat anunciou recentemente como a métrica-chave em que os jogadores devem se concentrar antes de um iminente airdrop.

Dado que as melhorias custam uma quantidade crescente de moedas do jogo, os usuários são incentivados a fazer o que puderem para acumular moedas o mais rápido possível. É aqui que o Hamster Kombat introduz missões que os usuários devem completar para ganhar pontos bônus.

As melhorias na exchange no jogo permitem que os CEOs de Hamster aumentem seu lucro por hora — uma métrica-chave que o jogo destacou antes de seu iminente airdrop.

Os usuários podem completar algumas tarefas básicas desde o início, como seguir a conta do Hamster Kombat no X, entrar no grupo do jogo no Telegram e assistir a vídeos no canal oficial do YouTube. Assistir a esses vídeos recompensa com 100.000 moedas cada, o que ajuda a melhorar rapidamente os níveis e aumentar o lucro por hora.

O jogo também recompensa os jogadores por convidar amigos para jogar. Completar essas tarefas beneficia a contagem de pontos dos usuários enquanto aumenta a presença e o engajamento do jogo nas mídias sociais.

Em 28 de junho, Hamster Kombat tinha mais de 46,8 milhões de assinantes no Telegram e 30,2 milhões no YouTube.

Influenciadores e sites compartilham cifras e cartas de combo diárias

A abordagem do Hamster Kombat de permitir que os usuários ganhem mais moedas no jogo para melhorar suas exchanges tem implicações interessantes para o setor de criptomoedas e sua própria comunidade.

Os jogadores podem ganhar moedas no jogo assistindo a determinados vídeos no canal do YouTube do Hamster Kombat. O canal apresenta conteúdo animado categorizado em uma seção de Aprendizado e Notícias, abordando tópicos importantes especificamente para novatos na Web3.

Borget disse ao Cointelegraph que essa abordagem pode se mostrar importante para a integração de novos usuários e para educá-los sobre os fundamentos da Web3, negociação de criptomoedas e tecnologia blockchain.

“É ótimo capturar novos usuários no espaço. Alguns deles começarão a aprender sobre o impacto da Web3 ou sobre educação financeira. Através da propriedade, eles podem conectar nossas carteiras a outros jogos, beneficiando o ecossistema mais amplo”, disse Borget.

Outros recursos alternativos dentro do Hamster Kombat permitem que os usuários ganhem mais pontos no jogo e já estão se tornando um meio viável para os membros da comunidade co-criarem conteúdo. Suas cartas de combo diárias e cifras são dois recursos únicos no jogo que recompensam milhões de pontos.

Criadores de conteúdo do Hamster Kombat no YouTube acumulam mais de 100.000 visualizações para vários tutoriais e vídeos curtos sobre o jogo.

Para cifras diárias, os jogadores devem inserir corretamente um código secreto tocando em código Morse na tela para ganhar um milhão de pontos. Enquanto isso, os jogadores podem receber até cinco milhões de pontos comprando uma combinação de três melhorias no desafio de combo diário. Esses códigos e combinações são atualizados diariamente.

Tutoriais gerados por usuários em plataformas sociais como YouTube e TikTok, que revelam esses combos diários, têm sido alguns dos conteúdos mais populares do Hamster Kombat nas últimas semanas. Vários sites também estão criando artigos de notícias diários compartilhando códigos e cifras diários.

Esse tipo de conteúdo pode se tornar um meio viável para criadores de conteúdo e sites ganharem dinheiro enquanto fomentam a comunidade e fornecem uma fonte de renda passiva.

Airdrop do Hamster Kombat

O sucesso do Notcoin está sendo apontado como uma grande razão para o crescimento sem precedentes do número de jogadores do Hamster Kombat. Seus desenvolvedores anunciaram que o token Hamster Kombat será lançado na blockchain TON, embora a data para o airdrop ainda não tenha sido confirmada.

Especula-se que os jogadores esperam ser recompensados com um airdrop de tokens tão lucrativo quanto o do Notcoin. Os jogadores do Hamster Kombat agora podem conectar a carteira integrada TON do Telegram, com o menu do jogo indicando que a listagem do token está em andamento. Os jogadores terão que completar tarefas específicas para participar do próximo airdrop.

Vídeos virais mostrando pessoas de todas as classes sociais jogando Hamster Kombat sugerem que muitos esperam que seu CEO de Hamster possa recompensá-los na vida real pelo tempo gasto clicando e melhorando suas exchanges.

Yat Siu, cofundador da Animoca Brands, diz que, embora haja potencial para ganhar dinheiro, esses jogos nem sempre levam a ganhos econômicos "transformadores". Ele também afirmou que esse não é o propósito principal do gênero.

“Joguei Notcoin, minha família jogou Notcoin. Nos divertimos um pouco com isso e acho que ganhei cerca de US$ 10 no airdrop. Ok, talvez eu não tenha investido horas nisso, mas não é para isso que serve, certo? É para diversão e entretenimento”, disse Siu ao Cointelegraph.

Ele também admite que, embora haja um apelo especulativo no jogo, os usuários não precisam pagar para jogar.

“Isso é diversão e entretenimento, é uma categoria muito diferente. Eu vejo isso não apenas como especulativo, mas como marketing e publicidade. Se você quer promover uma marca, seja de jogos, Hamster Kombat ou Notcoin, o fato de você estar disposto a oferecer recompensas, cujo valor pode não ser determinado, é outro elemento que torna isso divertido”, explica Siu.

Bots são uma realidade, mas milhões estão jogando

Capturas de tela compartilhadas na conta do Hamster Kombat no X em 24 de junho mostram que o jogo tem cerca de 185 milhões de usuários diários. No entanto, isso não leva em conta possíveis atividades de bots e contas duplicadas.

Fonte: Hamster Kombat

Há uma infinidade de tutoriais e recursos online que ajudam os usuários a aproveitar bots de clique automático para obter vantagens sobre-humanas. Um bot de clique automático disponível para download afirma suportar até 1.000 contas diferentes.

Vender contas de Hamster Kombat também pode se tornar uma atividade paralela lucrativa. Algumas contas no marketplace de jogos FunPay estão listadas por mais de US$ 1.000. O medidor de energia do Hamster Kombat é apenas uma das formas que o jogo utiliza para combater aqueles que tentam burlar o sistema com bots de clique automatizado.

Inal Kardan, chefe de jogos na TON Foundation, diz que é “impossível” determinar o número atual de bots no Hamster Kombat. O jogo não é on-chain (embora seu roadmap inclua desenvolvimento contínuo de infraestrutura on-chain), tornando a análise das atividades dos usuários ainda mais desafiadora.

Mas um precedente estabelecido pelo Notcoin fornece uma estimativa aproximada. Kardan diz que as estimativas baseadas na atividade on-chain indicam que pelo menos 50% dos 35 milhões de jogadores relatados do Notcoin são usuários reais, acrescentando que muitos usuários optaram por sacar por meio de exchanges centralizadas, o que pode distorcer as estimativas para cima.

“Atrair mais de 17 milhões de usuários ativos e verificados através de crescimento orgânico e engajamento dos jogadores é uma conquista histórica”, disse Kardan ao Cointelegraph.

TON almeja o trono do GameFi

Depois de ser lançado em janeiro deste ano, o Notcoin abriu caminho para mini apps no Telegram. Desde que o jogo de clique ganhou destaque, o número de usuários diários ativos da TON explodiu de 16.000 para mais de 600.000 em 6 de junho, de acordo com dados do Token Terminal.

Crescimento de usuários ativos na TON desde o Notcoin. (Token Terminal)

O sucesso do Hamster Kombat pode atrair milhões para a blockchain da TON, o que, segundo Kardan, tornará a blockchain a rede "padrão" para jogos:

"Especialmente para jogos hiper-casuais - se você quer milhões de usuários ativos e engajados, a TON é a melhor cadeia para alcançar isso."

O sucesso do jogo ajudou os projetos nativos da TON a alcançar milhões de novos usuários em todo o mundo, e os mini aplicativos do Telegram estão se tornando uma opção de marketing viável para eles.

Reportagem adicional por Yohan Yun.