O popular jogo de clicker no Telegram, Hamster Kombat, anunciou seus planos para o restante de 2024 e para 2025, incluindo o lançamento de uma plataforma de jogos Web3 para expandir suas ofertas de jogos.

Em 25 de setembro, a equipe por trás do jogo Web3 revelou um novo roadmap, detalhando seus planos para o último trimestre de 2024 e para 2025. O Hamster Kombat informou que seus planos restantes para 2024 incluem a integração de sistemas de pagamento externos, o lançamento de novos jogos dentro do ecossistema Hamster e a integração de tokens não fungíveis (NFTs) como ativos dentro do jogo.

A equipe do Hamster Kombat afirmou estar em uma "posição única" porque possui jogadores e desenvolvedores da indústria para criar uma plataforma de jogos Web3. A equipe também mencionou que possui a tecnologia e a experiência necessárias para facilitar o trabalho dos desenvolvedores de jogos.

Após seu primeiro lançamento, o Hamster Kombat rapidamente atraiu milhões de jogadores. O jogo de clicker se tornou viral, atraindo 239 milhões de usuários nos primeiros 81 dias. Desde então, o jogo já conquistou mais de 300 milhões de usuários.

Roadmap do Hamster Kombat para o quarto trimestre de 2024. Fonte: Hamster Kombat

Como o Hamster Kombat manterá os usuários engajados após o airdrop

Em 23 de setembro, a equipe do Hamster Kombat revelou as alocações para o tão aguardado evento de airdrop. Dos seus 300 milhões de usuários, apenas 131 milhões são elegíveis para receber o airdrop, representando apenas 43% do total de usuários.

O Hamster Kombat também destacou que baniu 2,3 milhões de usuários do jogo por uso de trapaças.

Um dos desafios para os jogos Web3 é manter os usuários engajados após os airdrops. No entanto, a equipe por trás do Hamster Kombat disse que tem estratégias em vigor para a retenção de usuários. A equipe informou ao Cointelegraph que o valor dos tokens distribuídos aos usuários após o airdrop pode aumentar. A equipe afirmou:

“11,25% dos tokens distribuídos após a Temporada 1 estarão bloqueados e serão liberados 10 meses após a listagem. Dado o rápido desenvolvimento do projeto, o valor desses tokens pode ser comparável ao desbloqueio inicial.”

A equipe também mencionou que se concentrará na proposta de valor relacionada aos jogos dentro do seu ecossistema e não apenas nos ganhos. “Essa abordagem é diferente da tradicional, onde os desenvolvedores Web3 pagam caçadores de airdrop”, acrescentaram.

A equipe afirmou que planeja atrair mais jogadores ao combinar o melhor da Web2 e Web3 e criar conteúdo envolvente.

Hamster Kombat planeja recompra e queima de tokens

De acordo com a equipe do Hamster Kombat, a empresa lançará uma rede de publicidade dedicada que será usada pelos jogos no ecossistema Hamster. O roadmap indicou que isso será lançado em dezembro de 2024.

A equipe também destacou que a receita da rede de anúncios será usada para recomprar tokens e distribuí-los como recompensas. Eles escreveram:

“Também planejamos usar a receita de anúncios para recomprar tokens do mercado para distribuição regular aos jogadores e queimas de tokens.”

As recompras de tokens funcionam de maneira semelhante às recompras de ações, que são realizadas para lidar com a instabilidade de preços. O conceito se refere a um projeto que usa seus recursos para recomprar tokens de detentores ao preço de mercado.

Por outro lado, as queimas de tokens ocorrem quando projetos de criptomoedas enviam tokens para endereços de queima, apagando-os permanentemente. Isso cria escassez e pode levar à valorização do preço dos tokens.

Além disso, o jogo Web3 também revelou que, em 2025, planeja criar um marketplace de tokens não fungíveis, conduzir um campeonato competitivo de clãs e facilitar a segunda fase do seu airdrop.