Os jogos de blockchain são principalmente jogados para entretenimento, mas alguns desenvolvedores da indústria acreditam que os jogos podem eventualmente evoluir para uma forma de emprego onde os jogadores podem ganhar um salário digno.

Jogos que usam a tecnologia blockchain permitem que os jogadores ganhem criptomoedas nativas ou tokens não-fungíveis (NFTs) jogando e participando de atividades dentro do mundo virtual. Os usuários podem então negociar ou vender suas recompensas para outros e convertê-las em moeda fiat ou outra criptomoeda, como Bitcoin (BTC) e Ether (ETH).

Conhecidos como GameFi e play-to-earn (P2E), esses mecanismos de jogo fizeram com que alguns lugares, como uma pequena comunidade nas Filipinas, transformassem o jogo de jogos de blockchain em emprego; no entanto, não está claro como as proteções existentes aos trabalhadores e as leis trabalhistas se aplicariam

Muitos países têm leis que concedem aos empregados certos direitos, como salário mínimo, um local de trabalho seguro, compensação, um fundo de pensão e outras proteções.

Uma nova fronteira não regulamentada

Gip Cutrino, um empreendedor e diretor de operações da plataforma Web3 Runiverse, disse ao Cointelegraph que o conceito de usar jogos de blockchain para ganhar a vida já teve um impacto, especialmente em países com salários mais baixos.

Segundo Cutrino, devido à tecnologia relativamente nova, as leis em torno do conceito ainda não foram esclarecidas, mas ele espera que regulamentações estejam no horizonte à medida que mais audiências mainstream se juntem ao espaço.

"Estamos construindo produtos e criando soluções que não foram contabilizadas pelas leis existentes, o que pode se tornar particularmente complicado quando consideramos a natureza global e conectada dos jogos de blockchain espalhados por diferentes países e jurisdições legais", disse Cutrino.

"Não existem leis trabalhistas globais abordando essa situação específica, mas podemos esperar um aumento na regulamentação à medida que o GameFi evolui ainda mais", acrescentou.

Ele observa que, do seu ponto de vista, há mais preocupação em torno de jogos de blockchain e implicações de leis de renda, especificamente como os reguladores podem decidir definir esta categoria de renda para os jogadores.

"Alguns países começaram a elaborar leis que classificariam qualquer token investido com expectativa de lucro e qualquer projeto estimulando pools de liquidez como títulos", disse Cutrino.

A Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos enviou ondas de choque pelo espaço cripto com várias ações de execução contra projetos e empresas de criptomoedas nos últimos anos, argumentando em muitos casos que os tokens sendo usados são títulos não registrados.

1/ Hoje a Coinbase recebeu um Wells Notice da SEC focado em staking e listagens de ativos. Um Wells Notice normalmente precede uma ação de execução.

— Brian Armstrong ️ (@brian_armstrong) 22 de março de 2023

Provavelmente o exemplo mais infame tem sido a longa guerra legal da SEC com a Ripple sobre o seu token XRP.

No entanto, Cutrino ainda acredita que, em algum momento, os jogos de blockchain terão um papel a desempenhar na ajuda às pessoas a encontrar trabalho.

"O potencial para oportunidades de emprego genuínas e impactantes no GameFi é enorme e só tende a crescer a partir daqui", disse Cutrino.

"O valor real em termos de oportunidades de emprego no espaço GameFi depende fortemente de sua tokenomics e circulação para gerar fluxos de renda que substituam os salários tradicionais, garantindo a sustentabilidade do crescimento do jogo."

A indústria ainda tem um longo caminho a percorrer

Falando ao Cointelegraph, Adam Bendjemil, chefe de desenvolvimento de negócios da BNB Smart Chain, acredita que usar jogos de blockchain para ganhar um salário poderia ser uma opção viável e um modelo de negócios, desde que a demanda atenda à oferta e os trabalhadores estejam bem protegidos.

"Se os trabalhadores estiverem bem protegidos, não deverá haver muitos problemas para a maioria dos países; ganhar dinheiro jogando jogos em tempo integral já é um emprego para jogadores profissionais", disse Bendjemil.

"Os 'farmers de jogos' que passam tempo jogando para vender itens preciosos também são muito comuns, mas não legais - a verdadeira propriedade através de jogos Web3 mudará isso para um trabalho legal viável", acrescentou Bendjemil.

Esports, ou esportes eletrônicos, é uma forma de competição organizada por meio de videogames, com alguns jogadores profissionais ganhando milhões em prêmios.

Muitos jogadores já ganham uma vida decente jogando no espaço Web2. Fonte: Statista

De acordo com a plataforma de coleta de dados Statista, The International, um torneio esportivo anual de Defense of the Ancients (Dota 2), ofereceu pouco menos de 19 milhões de dólares em prêmios no ano passado, mas em anos anteriores, ofereceu muito mais, chegando a 40 milhões de dólares em 2021.

Bendjemil disse que, embora ele espere e preveja que ganhar a vida jogando jogos Web3 se torne uma opção viável em algum momento, ele não acredita que seja possível ganhar a vida de maneira sustentável jogando no momento.

Ele acredita que, para ser viável, será necessário uma economia de token bem projetada que possa se adaptar adequadamente às condições de mercado e ao número de jogadores regulares, o que ele diz ser um grande obstáculo a ser superado.

Na sua opinião, resolver essas duas questões pode ajudar a evitar as "pumps e dumps brutais que vimos no passado".

"O aspecto chave de uma economia de jogo Web3 viável é provavelmente a propriedade, e o componente chave de uma economia viável é provavelmente quando as pessoas que jogam muitas horas para 'farmar' itens preciosos vendem para outros jogadores que estão dispostos a pagar por isso", disse Bendjemil.

Em última análise, Bendjemil disse que os videogames são feitos para serem divertidos, e a propriedade para os jogadores é o valor principal adicionado com jogos Web3 em vez de ganhar salários.

"Provavelmente evoluirá muito antes de chegarmos a uma oportunidade de emprego viável e de longo prazo", disse ele.

"Muitos jogos Web2 tiveram sucesso em estabelecer uma economia sustentável em seus jogos no passado, e acredito que veremos modelos viáveis semelhantes surgindo no futuro próximo para Web3", acrescentou Bendjemil.

Ainda é cedo demais para saber

Karl Blomsterwall, CEO da Nibiru Software - a desenvolvedora Web3 por trás do jogo de estratégia Planet IX - compartilhou sentimentos semelhantes sobre estar nos primeiros dias de jogos de blockchain e onde eles se posicionam legalmente.

Blomsterwall disse ao Cointelegraph que o espaço de jogos Web3 ainda está muito em sua infância, o que torna uma separação entre jogos e trabalho difícil de definir.

"À medida que a adoção aumenta, e especialmente se ou quando os usuários priorizam o GameFi sobre o trabalho tradicional, as regulamentações serão adaptadas para abranger o GameFi e o play-to-earn", disse ele.

"Isso é especialmente verdadeiro para modelos free-to-play onde os usuários não precisam de uma compra significativa para começar a jogar o jogo."

Blomsterwall disse que os jogos de blockchain já estão começando a evoluir além dos estágios iniciais em algo que poderia ser mais sustentável como uma oportunidade de emprego.

No entanto, ele observou que isso é como tudo no mundo: a primeira onda de algo novo raramente quebra o molde e tem sucesso. Mas a indústria ainda tem um longo caminho a percorrer tanto em termos de regulamentação quanto de desenvolvimento.

"Você precisa dos pioneiros, então a chave é para os projetos que vêm depois aprender com as experiências anteriores", disse ele.

"GameFi e seu valor em termos de potencial de emprego podem ser um tema contestado no momento, mas pensar que não vai evoluir e se tornar um meio de emprego muito relevante quase parece concordar com os céticos quando a Amazon lançou sua livraria online pela primeira vez."

VEJA MAIS: