Com 2,2 bilhões de jogadores globais e US $ 109 bilhões em vendas anuais, o setor de jogos é um gigante em crescimento. Destas vendas anuais, US $ 94,4 bilhões são derivados substancialmente da venda de produtos digitais diretos do publisher. E espera-se que os jogos cresçam de forma saudável enquanto se dirige em direção a um saldo projetado de US $128,5 bilhões até 2020..

Mas, apesar do aumento meteórico dos jogos, existe uma enorme oportunidade não explorada: transações seguras e sem fricção de bens digitais ganhos por jogadores, os bens que os jogadores ganham ou melhoram ao jogar o jogo. A Gameflip acredita que uma solução para este problema poderia desbloquear facilmente um novo mercado para jogos valendo um trilhão. Infelizmente, no momento, bens digitais conquistados por jogadores são relegados à categoria de lixos inúteis, deixando os jogadores de mãos vazias quando deixam um jogo e o mesmo acontece com editores de produtos digitais.

Independentemente de quantos milhares de dólares e inúmeras horas foram gastos na obtenção dos bens, o valor de todos estes itens permanece bloqueado dentro dos limites de cada conta de jogador. Algumas empresas tentaram resolver esse dreno de valor para jogadores e editores. Mas a infraestrutura adequada não foi construída para realizar a transação de bens digitais com segurança e sem esforço.

Embora fóruns como o Reddit facilitem o intercâmbio de bens digitais, eles não são uma solução ideal devido à falta de transparência e a abundância de fraude. A Steam Community Market apresenta outra solução, mas só permite aos jogadores negociar em sua plataforma.

Este é o lugar onde a Gameflip espera fazer sua marca como um mercado on-line confiável para comprar e vender bens digitais. A Gameflip tem como objetivo revolucionar os jogos, estendendo sua plataforma existente e testada de Blockchain aberto e público. Esta plataforma oferece aos jogadores a verdadeira propriedade e flexibilidade para liquidar seus produtos em um ecossistema líquido livre de fraude.

Pegando a oportunidade

Por enquanto, não há como pegar esse enorme mercado sem trabalhar diretamente com editores de jogos. Os editores de jogos possuem, desenvolvem e operam 100% do jogo, incluindo todos os produtos digitais gerados nesse jogo. Eles são os porteiros dos bens digitais, e não há como mover os bens para o Blockchain sem sua participação ativa.

Eles também são cautelosos sobre a integração de uma nova tecnologia - especialmente uma que seja tão nova quanto o Blockchain - que poderia colocar em risco a receita atual de US $ 94,4 bilhões em bens digitais. É claro que o limite para se associar com editores é alto.

A Gameflip, no entanto, confia em ter uma equipe capaz de fazer parcerias com editores de jogos globais para criar e dimensionar com sucesso um ecossistema cripto e descentralizado para os jogadores. A equipe da Gameflip acredita que o histórico deles fala por si e acredita que estão bem posicionados para garantir as parcerias publicitárias necessárias para realizar essa grande oportunidade, por vários motivos.

Plataforma atual própera

A Gameflip investiu milhões de dólares para construir sua plataforma, e já está funcionando. Eles já têm uma comunidade de dois milhões de membros que transaciona milhões de dólares em vendas por mês. A Gameflip é um caso de estudo vivo que mostra aos editores não apenas a demanda por transações de bens digitais, mas também suas enormes oportunidades de receita.

Ao contrário de outras empresas de bens de jogos que tentam utilizar o Blockchain, a Gameflip simplesmente está movendo uma comunidade e plataforma já existente para o Blockchain para dar o próximo passo para a entrega de transações sem fraude. Apoiado por contratos inteligentes, o token FLIP (FLP) permitirá aos jogadores comprar e vender produtos digitais de forma segura em qualquer mercado centralizado ou descentralizado.

Especialistas em jogos e publicações

A equipe Gameflip tem os jogos e o empreendedorismo em seu DNA. Cada membro da equipe possui mais de 10 anos de experiência no setor de jogos, e a equipe possui mais de um século de experiência coletivamente, arquitetando, lançando e operando plataformas de jogos grátis.

A equipe Gameflip construiu a Aeria Games, um negócio de publicação de jogos de US $ 100 milhões, o que ajuda a dar uma visão única dos desafios enfrentados pelos editores. Com base neste conhecimento, a equipe acredita que eles criaram uma solução flexível e segura que facilita que os editores coloquem seus produtos digitais no Blockchain e controlem ativamente o que é transacionado em seu ecossistema descentralizado usando o FLIP.

Rede estabelecida

Quando se trata de redes e relacionamentos, a equipe da Gameflip diz ter ligações em todos os lugares, incluindo relacionamentos contínuos com empresas como Disney, Ubisoft, Nexon, NHN, Sony, Bigpoint e GREE. Os conselheiros da Gameflip são os fundadores da Electronic Arts, GREE e Bigpoint, dando à Gameflip ainda mais acesso aos executivos nas principais editoras de jogos globais.

À medida que a Gameflip se prepara para lançar sua oferta inicial de moedas para o token FLIP, já há evidências de interesse significativo dos jogadores, editores e investidores. Ao trazer mais editores para o Blockchain, a Gameflip espera que o efeito da bola de neve continue a conduzir o FLIP para o centro das atenções.