Apesar da resistência persistente de alguns jogadores em relação à "tokenomics", os estúdios de jogos provavelmente continuarão a usar airdrops e outros incentivos para atrair jogadores, de acordo com executivos do setor.

“É uma maneira muito fácil de obter participação de mercado”, disse Kieran Warwick, fundador do estúdio de jogos Illuvium, em entrevista ao Cointelegraph.

No entanto, jogos que não conseguem entregar a diversão, ou aspecto de jogabilidade, ainda estão destinados ao fracasso, disse Warwick.

"O problema com isso é se você está usando como uma ferramenta de marketing e não tem um bom produto para respaldá-lo, então sua retenção é abismal."

Shi Khai Wei, fundador da empresa de capital de risco LongHash Ventures, também enfatizou a importância de tornar os jogos divertidos.

“A criptomoeda é muito boa em adquirir usuários por causa de incentivos — temos airdrops, mecânica de jogo para ganhar e elementos especulativos, mas para manter os jogadores lá, você precisa ter uma jogabilidade divertida.”

O Axie Infinity foi uma das melhores histórias de sucesso entre os jogos blockchain até o momento. No entanto, um hack de ponte de US$ 650 milhões, entre outras coisas, tornou difícil para sua criadora, Sky Mavis, reter usuários após o último mercado em baixa.

“Jogos que descobrem economias sustentáveis, os cronogramas de emissão corretos, atraem o tipo certo de jogadores e incentivam o tipo certo de jogabilidade, são os jogos que sobreviverão”, disse Wei.

Fonte: Robbie Ferguson

Nem todos estão buscando lucro

Warwick reconheceu que os incentivos de token inevitavelmente atrairão fazendeiros de airdrop em vez de jogadores reais, mas é um mal necessário para expandir a base de jogadores.

“Também nos traz a atenção de que precisamos de pessoas que são jogadoras no espaço”, acrescentou.

Seus comentários surgem quando a Illuvium lançou 200.000 tokens ILV, no valor de aproximadamente US$ 25 milhões, para sua iniciativa de Play-to-Airdrop de seis meses na semana passada.

Os airdrops serão colecionáveis no Illuvium Arena, Overworld, Zero e Beyond, que serão lançados na IMX — uma camada 2 focada em NFTs Ethereum — no final de maio.

Enquanto isso, Gabby Dizon, CEO da Yield Guild Games, argumenta que, embora os airdrops possam desempenhar um papel importante na aceleração da adoção do GameFi, “nem todo mundo está necessariamente buscando um retorno financeiro”.

“Você pode estar comprando um ativo que lhe dá status social da mesma forma que você pode estar comprando um carro caro, um relógio ou roupas.”

Os padrões de GameFi ainda têm um longo caminho a percorrer

Dizon e Warwick acreditam que o GameFi ainda está cerca de 14-15 anos atrás do que os jogos tradicionais estão agora — mas esperam que essa lacuna seja fechada rapidamente.

“A taxa de inovação na blockchain é muito mais rápida do que o que se vê no espaço de jogos tradicionais”, observou Warwick, já que muitas pessoas nos estúdios de blockchain vieram de estúdios convencionais que construíram jogos com “milhões e milhões de jogadores”.

“Então, não estamos começando do zero, mas também ao mesmo tempo, estamos construindo IP, que é a coisa que leva mais tempo — como fazer as pessoas se apaixonarem pela história, pelo universo que você está criando e como os personagens interagem uns com os outros.”

“Todos esses elementos não podem ser criados da noite para o dia”, acrescentou.

Construir IP pode levar de até seis ou sete anos, observou Warwick, acrescentando que os principais estúdios de jogos estão cerca da metade desse processo.

Até então, ainda estamos esperando por aquele projeto dominante de GameFi para impulsionar o setor como Clash of Clans e Candy Crush com os jogos tradicionais no início dos anos 2010, diz Dixon.

A Yield Guild Games espera que veja um futuro jogo desse calibre, tendo construído uma rede descentralizada de guildas de jogos com o objetivo de reunir jogos e jogadores blockchain dentro de uma única comunidade.

Wei, no entanto, permanece confiante de que a indústria de GameFi finalmente verá o lançamento de um jogo AAA em 2024.