e-Sports tornando-se apenas Blockchain após o apoio de Mark Cuban à ICO?

A indústria de e-Sports está obtendo uma enorme reforma de tecnologia Blockchain de alguns cantos muito famosos nos dias de hoje. A notícia recente de que a plataforma de apostas de e-Sports do cofundador do Ethereum Mark Cuban, Unikrn, arrecadou mais de US $ 31 milhões no Twitter:

Unikrn diz: Mais de 110k de ETH & milhares de skins negociadas! Última chance para conseguir alguns UnikoinGold! Venda pública termina em 5 horas!

Tal apoio substancial para a venda de token é um sinal de que o Blockchain está fazendo grandes incursões tanto em setores de tecnologia e de apostas para e-Sports.

Plataformas de apostas

A plataforma de apostas de e-Sports Unikrn está permitindo que os usuários participem do setor de e-Sports de novas maneiras. Por exemplo, os usuários podem ganhar tokens simplesmente jogando jogos, e a plataforma está dando skins e prêmios para participantes ativos.

No entanto, a espinha dorsal da plataforma tem foco nas apostas. Os usuários podem apostar em partidas usando tokens de plataforma ou fundos reais em determinados países.

Outras plataformas também fizeram incursões no mundo das apostas e-Sports também. Por exemplo, a Eloplay é uma plataforma que já está funcionando, que agora está usando a tecnologia Blockchain para permitir que os jogadores se desafiem uns aos outros por conjuntos de prêmios usando contratos inteligentes. A plataforma cria um sistema que permite aos jogadores e empresas a chance de criar pools e oferecer prêmios de forma segura através de contratos inteligentes.

Embora as apostas em e-Sports tenham ocorrido desde os primeiros dias da indústria, o poder da tecnologia Blockchain está reformulando a forma como estes eventos estão agendados. Cuban, pelo menos, vê valor em tais plataformas.

Atualização tecnológica

Não só o aspecto de apostas dos e-Sports obtêm uma atualização do Blockchain, mas as próprias plataformas de jogos estão recebendo um impulso. Por exemplo, a GameProtocol está criando uma nova plataforma descentralizada que permite aos jogadores se conectar uns aos outros, desenvolvedores usarem as ferramentas Blockchain e até mesmo uma loja de aplicativos descentralizada para todos. De acordo com o CEO da GameProtocol, Jonathan Swerdlow:

"O Blockchain é uma das tecnologias mais avançadas e seguras já construídas pela humanidade, o setor de jogos rapidamente se deslocará para esta próxima Internet descentralizada 3.0. A internet mudou para sempre, mas o Blockchain vai levá-la ainda mais longe. A GameProtocol está se posicionando para se tornar a líder neste espaço".

Como a tecnologia Blockchain remove o hub centralizado desses sistemas e fornece um intermediário funcional através da tecnologia, os jogadores e desenvolvedores podem se comunicar diretamente e as interações são mais simples e suaves.

Além disso, o processo de descentralização também permitirá o agrupamento de largura de banda, a fim de aumentar a eficiência e a velocidade do jogo. Sistemas de computação como os que estão sendo desenvolvidos por Unidades de Rede darão a capacidade aos jogadores de tocarem e usarem enormes conjuntos de largura de banda que, de outra forma, são de custo proibitivo. De acordo com a Forbes:

"As Unidades de Rede são uma plataforma de jogos on-line com gerenciamento integrado de reputação de jogadores. Oferece recursos computacionais descentralizados e escaláveis para aumentar a infraestrutura e os mecanismos dos desenvolvedores para mitigar a fraude, o tempo de inatividade e a manutenção dispendiosa que os desenvolvedores geralmente enfrentam ao usar os meios tradicionais".

Esse recurso de largura de banda de pool da tecnologia Blockchain já está sendo usado de forma efetiva para parar os ataques DDoS e outros. No entanto, o poder de utilizar essa largura de banda para aplicações em e-Sports irá melhorar a forma como os jogos online ocorrem.

Cuban, o líder

Se o poder do Blockchain pode revitalizar o mundo dos e-Sports, pode ser que Mark Cuban seja um líder no espaço, assim como ele era com o Ethereum. À medida que as apostas em jogos e soluções tecnológicas para e-Sports se apresentam online, a indústria experimentará inevitavelmente uma mudança na liderança, desde corporações centralizadas até plataformas descentralizadas.


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