O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, descreveu recentemente um plano de longo prazo para o Unreal Games e Fortnite que pode finalmente criar o tipo de mercado de ativos digitais independente de jogos que os jogadores da Web3 têm sonhado desde o surgimento do metaverso.
Em uma entrevista recente ao The Verge, Sweeney discutiu o próximo Unreal Engine 6 da empresa.
O Unreal está entre os motores de jogo mais populares do mundo. É usado por desenvolvedores ao redor do mundo para criar títulos como o próprio Fortnite da Epic, assim como a série Mass Effect e dezenas de outras franquias e títulos AAA.
Unreal Engine
O Unreal Engine 5 foi lançado em 2022. Na indústria de jogos, isso significa que é relativamente novo, e a maioria dos jogadores viu apenas alguns títulos que demonstram suas capacidades. Em 6 de outubro, por exemplo, a desenvolvedora de Halo, 343 Industries, anunciou que tinha vários jogos em desenvolvimento utilizando o Unreal Engine 5.
A vida útil típica de um motor de jogo varia entre sete e dez anos. Portanto, é improvável que vejamos o Unreal Engine 6 antes de 2030.
Mas, segundo o CEO da empresa, parece que a Epic já tem objetivos ambiciosos para seu software principal. Sweeney também parece acreditar que uma mudança de paradigma está por vir com a próxima geração de desenvolvimento de jogos multiplayer.
“A tese principal aqui é que os jogadores estão se aproximando de jogos nos quais podem jogar com todos os seus amigos”, disse Sweeney na entrevista, acrescentando que “os jogadores estão gastando mais em itens digitais em jogos nos quais confiam que vão jogar por um longo tempo.”
É provável que Sweeney estivesse se referindo ao jogo de sucesso de sua própria empresa, Fortnite. Mas títulos como Grand Theft Auto Online também demonstraram que, quando se trata de jogos AAA que operam com compras dentro do jogo para gerar receita, alguns poucos conseguiram encontrar a fórmula para transformar ativos digitais em lucros para a empresa.
No entanto, segundo Sweeney, o ecossistema precisa se expandir além de jardins murados e se transformar em um verdadeiro metaverso para os jogadores:
“Se você está apenas experimentando um jogo, por que gastaria dinheiro para comprar um item que nunca mais usará? Se tivermos uma economia interoperável, isso aumentará a confiança dos jogadores de que o gasto atual em bens digitais resultará em itens que eles possuirão por um longo período e que funcionarão em todos os lugares para onde forem.”
Interoperabilidade
Nos últimos 24 meses, a indústria de jogos experimentou um período de demissões em massa que deixou poucas empresas de jogos AAA ilesas. Até a Epic Games demitiu 830 funcionários — cerca de 16% de sua equipe — em setembro de 2023.
Parte da queda, segundo analistas, pode ser atribuída ao boom da indústria durante os lockdowns da COVID-19. Com grande parte da população mundial confinada em casa, o setor de jogos teve uma adoção sem precedentes. Anos depois, no entanto, muitos dos empregos criados durante esse período foram perdidos à medida que os estúdios se reorganizaram ou fecharam completamente.
O caminho a seguir, segundo a Epic Games, é um que as comunidades de criptomoedas, blockchain e Web3 conhecem bem: a comoditização de ativos digitais.
Saxs Persson, vice-presidente executivo da Epic Games, em entrevista ao The Verge, explicou que a visão da empresa para o futuro dos jogos é aquela em que a interoperabilidade mantém os jogadores engajados, independentemente da plataforma que escolham:
“Não há razão para que não possamos ter uma maneira federada de transitar entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Do nosso ponto de vista, isso seria incrível, pois manteria as pessoas unidas e permitiria que o melhor ecossistema vencesse.”
Apesar do fato de que Minecraft foi originalmente criado em Java e Roblox foi desenvolvido usando um motor proprietário, o potencial para interoperabilidade está claramente sendo incorporado ao Unreal Engine 6.
Supostamente, isso exigiria tecnologia blockchain para garantir a verificação sem confiança entre sistemas, sem comprometer a privacidade das empresas.
O Cointelegraph entrou em contato com a Epic Games para um comentário, mas não recebeu uma resposta imediata.