A pré-venda 4.2 de terreno virtual no metaverso The Sandbox começa em 15 de setembro, com mais de 4.500 do token não fungíveis (NFT) LANDS à venda. Em contraste com as vendas anteriores do LAND, o método de pagamento exclusivo desta vez será o token utilitário $ SAND.
Na verdade, daqui para frente, todo o LAND vendido na plataforma será vendido por $ SAND, como o co-fundador Sebastien Borget explicou à Cointelegraph:
“Desde o início do projeto, desenvolvemos o $ SAND - o token fungível ERC-20 que serve como o principal token de utilidade da plataforma - para servir como meio de troca, token de governança e aposta em recompensas. Estamos ansiosos para começar a demonstrar a utilidade real dos tokens $ SAND no jogo. ”
A venda consistirá em quatro ondas, cada uma começando em um horário diferente em dias consecutivos até 18 de setembro. As vendas anteriores se esgotaram em questão de horas, portanto, este formato, junto com o uso exclusivo de $ SAND como forma de pagamento, pode favorecer aqueles que não tiveram sucesso em vendas anteriores.
Como relatado pela Cointelegraph, um cofre NFT chamado The Whale tem comprado terras virtuais no The Sandbox para desenvolvimento e especulação e é atualmente considerado o segundo maior detentor. A empresa de análises Messari acredita que The Whale pode ter adquirido quase US$ 500.000 dos US$ 1,5 milhão em LAND vendidos até agora em vendas anteriores.
25% dos ativos oferecidos desta vez serão LANDS premium, que têm localizações privilegiadas e vêm junto com quatro ativos exclusivos da Care Bears, após uma parceria anunciada no início deste mês.
O token $ SAND foi vendido no mês passado por meio de uma oferta de troca inicial (IEO) de US$ 3 milhões, na plataforma Binance Launchpad. Desde então, está disponível para negociação contra Bitcoin (BTC), Tether (USDT) e Binance Dollar (BUSD) na Binance e contra Ether (ETH) no UniSwap.
A Binance também adquiriu mais de 4.000 de seus próprios tokens LAND no metaverso The Sandbox na semana passada, tornando-se a maior detentora de terrenos virtuais. Ela planeja usar isso para organizar concursos de jogos sociais e recompensar os criadores vencedores.