A Igreja Batista da Lagoinha foi a primeira congressão religiosa do Brasil a criar um templo no metaverso para que pessoas, por meio de seus avatares, frenquentem os cultos no ambiente virtual da congressão chamado de LagoVerso.

Segundo uma reportagem da Folha de São Paulo, que acompanhou alguns avatares nos cultos virtuais, os participantes são incentivados a usar hashtags para propagar a palavra de Deus, ouvir louvores virtualmente e pagar o dízimos por meio de QRCode.

Nada de The Sandbox ou Decentraland, o templo virtual da Lagoinha é construído no AltspaceVR, uma plataforma social VR que foi fundada em 2013 e lançou seu produto inicial em maio de 2015. Em 2017 foi adquirida pela Microsoft e agora faz parte da divisão de Realidade Mista dentro do grupo Cloud and AI.

Desta forma, os participantes do culto precisam instalar o pacote da AltspaceVR no computador e usar óculos de realidade virtual. Depois disso eles são convidados a criar seus avatares e entra no metaverso que, além da Lagoinha, possui outras instituições virtuais.

"Onde enxergam apenas um avatar, nós enxergamos vidas. A igreja precisa estar onde as pessoas estão. Estar no metaverso é atender a um chamado eterno: o de amar pessoas. Se há gente no metaverso, há motivo para que o evangelho seja anunciado”, defende a igreja fundada em 1952 em Belo Horizonte e que é liderada pelo pastor Márcio Valadão.

Nosso exemplo deve ser seguido

Quando anunciou seu templo no metaverso, em abril deste ano, Valadão afirmou também que a iniciativa da Igreja Batista da Lagoinha deveria ser seguida por outras congregações, pois o metaverso não é apenas um espaço interativo digital, "

"Eu oro para que cada igreja entenda que isso é uma realidade. Não é mais uma questão de discutir se deve ter ou não [uma plataforma no metaverso]. O Evangelho é muito simples: ele tem que ser pregado para toda a criatura, em toda a Terra."

A Lagoinha já possuía um ministério dedicado a incorporar inovações tecnológicas às atividades da denominação. Intitulado "Lagoplay", o ministério foi o responsável pelo desenvolvimento de um templo completo para os fiéis no metaverso, com um espaço para cultos, área de recreação infantil, jogos e outras propostas de interação digital.

Já para aqueles fiéis que tenham disposição para se penitenciar por seus pecados em ambientes virtuais, uma empresa japonesa desenvolveu uma aplicação em parceria com a Sony para que se possa experimentar a sensação de dor no metaverso.

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