Blockchain: A melhor coisa para o jogo desde a invenção da Internet

Se você verificar sites de preços como CryptoCompare ou CoinMarketcap, você verá centenas de criptomoedas. Como você pode imaginar, nem tudo isso está focado em ser uma moeda alternativa ou sistema de pagamento. Desde plataformas de contratos inteligentes, como o Ethereum a ativos apoiados por fiduciários, como o Tether (USDT), as criptomoedas alternativas podem assumir várias formas e servir uma grande variedade de propósitos.

Alguns projetos do Blockchain e suas respectivas moedas foram criados para preencher certos nichos, enquanto outros são, obviamente, desnecessários e beiram a fraude. Existem várias áreas em que o uso de tecnologias e tokens baseados em Blockchain pode ter um impacto notável. A indústria de jogos on-line é uma dessas.

Não só as comunidades de tecnologia e de jogos estão bem conectadas, mas a tecnologia Blockchain também é capaz de criar novos recursos e possibilidades para jogos, jogadores e fãs, permitindo que eles se conectem, comprem, colaborem e negociem diretamente para desbloquear novas fontes de receita em um mercado de US $ 109 bilhões. Em suma, a tecnologia Blockchain tornou-se um jogador revolucionário (trocadilho intencional).

Tokenização de dinheiro e itens in-game

Se você é um jogador, então você provavelmente sabe o quanto é bom finalmente obter aquele item que você estava procurando ou como ele pode ser gratificante por ter grandes participações em uma certa moeda no jogo. Os jogadores dedicam horas e horas de trabalho e, em certo sentido, é gratificante ver seu esforço recompensado.

Há, no entanto, um desequilíbrio na indústria de jogos em que nossas realizações reais (dinheiro e tempo) podem ser usados para beneficiar nossa experiência no jogo, mas nossas conquistas no jogo só existem no próprio jogo e, quando tudo termina, é como se elas não existissem. O desejo de inclinar a escala está lá e pode ser notado nos mercados secundários que surgiram ao longo do tempo. Tornou-se uma prática comum para os jogadores configurarem negócios em que trocam itens ou moedas no jogo por dinheiro. No entanto, esses mercados secundários têm muitos problemas, incluindo preços inflados e golpes frequentes.

A tecnologia Blockchain pode mudar isso de forma simples. Ao transformar os itens no jogo e a moeda em criptoativos únicos, esses podem de repente ser de propriedade, como são os objetos da vida real.

Comecemos por um dos pioneiros neste campo, Spells of Genesis. Este é um jogo de cartas baseado na tecnologia Blockchain, tanto na sua infraestrutura como na história. A tecnologia Blockchain é usada para tokenizar cartões comerciais, permitindo que estes sejam transferidos diretamente no Blockchain. Uma vez que o jogo foi criado com esta funcionalidade em mente, a carteira do usuário está integrada, permitindo que o jogo acompanhe automaticamente as transações e a propriedade de cartões/ativos.

Embora Spells of Genesis tenha estabelecido as bases para a tokenização de itens no jogo, outros projetos, como o Dmarket, estão levando-o um passo adiante, incorporando jogos existentes e permitindo que seus respectivos itens sejam transferidos exatamente como os cartões do jogo Spells of Genesis, abrindo um novo mundo de possibilidades para os jogadores.

DMarket está atualmente construindo o primeiro mercado descentralizado para itens no jogo com a ajuda do Blockchain e tecnologias de contratos inteligentes. Então, como isso funciona? Ao tokenizar itens no jogo em um Blockchain imutável, o DMarket garante que o token do item possa ser transferido livremente sem qualquer intermediário e que ele não pode ser falsificado.

Os tokens que representem um item podem então ser vendidos na casa de câmbio Dmarket. Uma vez que um pedido foi combinado, o sistema de contrato inteligente do Dmarket pode garantir que o pagamento só seja processado uma vez que o item tenha sido corretamente transferido para a conta do comprador. Isso é feito com a ajuda de uma API que é capaz de rastrear mudanças de propriedade em vários jogos. O whitepaper explica:

"Para operações de negociação no sistema, o usuário terá que especificar suas credenciais para entrar em um jogo. Depois disso, o sistema sincronizará automaticamente os itens do jogo do usuário com seu gabinete pessoal na plataforma de negociação. Essa sincronização será completada através da API, usando as credenciais do jogo do usuário. Uma sincronização de objetos com a propriedade negociável será realizada entre o Blockchain e o mercado com a exibição subsequente desses itens no gabinete do usuário."

O DMarket é capaz de abrir um novo mundo de possibilidades para os jogadores que querem monetizar seus esforços e até mesmo para jogadores casuais que possam querer começar a jogar um novo jogo sem ter que deixar um monte de itens/moeda para trás.

Monetização do jogo e "gamificação" da plataforma

A cena do jogo percorreu um longo caminho desde o clássico "Pong" dos anos 70. Hoje, não há escassez de jogos legais por aí, por isso pode ser difícil para desenvolvedores e editores se destacar e rentabilizar seus jogos de forma eficiente. A tecnologia Blockchain pode ajudá-los a configurar fontes de receita de forma rápida e eficaz, ignorando a burocracia usual e as taxas/atrasos dos intermediários.

A Enjin, uma plataforma de criação de comunidade de jogos lançada em 2009, está atualmente criando um ecossistema centrado em Blockchain, onde os desenvolvedores terão acesso a um conjunto completo de ferramentas para permitir que eles lancem seus planos de monetização de jogos de forma rápida e eficaz, ao mesmo tempo em que beneficiam jogadores e líderes comunitários .

Ao contrário do DMarket, o ecossistema Enjin usará tokenização para permitir que itens e moedas do jogo sejam de propriedade do próprio usuário. No entanto, o processo é completamente diferente. Os desenvolvedores de jogos podem "cunhar" bens e moedas vituais bloqueando as moedas ENJ em um contrato inteligente de cunhagem. Estes podem então ser transferidos dentro e fora do jogo e os usuários sempre podem destruir o token e recuperar o ENJ original que foi bloqueado para a cunhagem, garantindo liquidez.

Itens tokenizados, dinheiro e privilégios dão aos desenvolvedores uma forma simples de rentabilizar seus jogos, pois esses tokens podem ser vendidos pelos desenvolvedores de jogos e eles podem até ser negociados em uma casa de câmbio habilitada para ERC20, como a EtherDelta. Os desenvolvedores e líderes comunitários podem até criar produtos virtuais com prazo limitado e baseados em inscrição, permitindo que eles forneçam serviços como "ativar, classificar ou desbloquear o conteúdo do site para usuários inscritos".

A Enjin também fornece aos desenvolvedores as ferramentas necessárias para criar rapidamente um gateway de pagamento descentralizado, permitindo que eles aceitem criptomoedas e moedas baseadas em Enjin e implementem recursos como carrinhos, faturas na web, notificações de e-mail/SMS, reembolsos e mais.

Economia dos eSports e apostas sem necessidade de confiança

Os eSports estão crescendo a uma taxa incrível e, de acordo com o newzoo, a economia dos eSports crescerá para US $ 696 milhões e atingirá mais de 380 milhões de pessoas no final do ano. No entanto, à medida que surge uma nova indústria, surgem novos problemas. A falta de transparência e eficiência na indústria de apostas eSports levou à criação de plataformas de eSports descentralizadas como FirstBlood e Skrilla, nas quais as apostas não requerem uma entidade terceirizada.

Nessas plataformas, os fundos que estão sendo sendo jogados são mantidos em contratos inteligentes até o fim da partida, eliminando a necessidade de um agente de custódia. Em FirstBlood, os detentores de token são recompensados ​​por inserir os resultados da partida no contrato inteligente, garantindo que o sistema não possa ser manipulado por um operador corrupto.

Enquanto os projetos acima mencionados estão atentos aos melhores, o projeto DreamTeam se concentra em reunir os jogadores, alavancando a tecnologia Blockchain para construir a primeira rede de recrutamento e gerenciamento de eSports e jogos. O DreamTeam usa o token de criptomoeda DDT como a única moeda da plataforma, alavancando a tecnologia de contrato inteligente para garantir pagamentos sem necessidade de confiança de salários e bônus de jogadores, pagamentos de patrocínio e pagamentos de dinheiro em prêmios.

Método de pagamentos

Este é um pouco óbvio, mas não podemos realmente deixá-lo de fora, podemos? Com a capacidade de cortar intermediários desnecessários e aumentar a privacidade e o controle para o usuário, as criptomoedas e os jogos simplesmente seguem perfeitamente. Em 2016, a Valve percebeu isso e adicionou pagamentos em Bitcoin à sua plataforma com a ajuda do serviço de pagamento baseado em Bitcoin BitPay.