Presented by CropBytes

 

Quando o Axie Infinity foi lançado em 2018, os jogos de jogar para ganhar se tornaram uma sensação. O jogo se tornou uma fonte viável de fundos adicionais para várias famílias de baixa renda nas Filipinas. No entanto, à medida que o Axie Infinity cresceu e assumiu o espaço global de jogos em blockchain, a proporção de recompensas começou a diminuir rapidamente.

A principal razão para esse corte significativo nos retornos dos jogadores se esconde no próprio design do jogo. Um dos maiores desafios enfrentados pelos projetos de jogar para ganhar é criar uma economia autossustentável no jogo. Atualmente, a maioria dos jogos P2E começa forte e oferece recompensas lucrativas aos jogadores. No entanto, o aumento da emissão de tokens no jogo, à medida que mais jogadores se juntam, leva a reduções significativas de valor. Isso, por sua vez, diminui o potencial de ganhos dos jogadores.

E embora o movimento GameFi continue forte, representando mais da metade de toda a atividade na indústria de blockchain, algo precisa mudar para que o P2E se torne sustentável no longo prazo.

Passando de jogar para ganhar para jogar e ganhar

O movimento de jogar para ganhar gerou alguns dos jogos baseados em blockchain mais populares, como Axie Infinity, Alien Worlds e Splinterlands. E embora tenham conseguido resistir ao teste do tempo, vários projetos não seguiram esse caminho de sucesso.

Uma das principais dificuldades enfrentadas pelos projetos de jogar para ganhar é o ponto de entrada íngreme, especialmente quando um jogo se torna popular. No auge da popularidade do Axie Infinity, o investimento mínimo necessário para comprar a equipe inicial de três NFTs Axie girava em torno de centenas de dólares. Além disso, mesmo os jogadores que podiam comprar o kit inicial e entrar no jogo viram retornos cada vez menores, que não eram suficientes para cobrir o investimento inicial.

Nesse sentido, a abordagem jogar para ganhar é falha em sua premissa inicial. É por isso que os desenvolvedores de jogos agora estão olhando além do jogar para ganhar e se concentrando mais no aspecto de jogo de suas plataformas. Uma abordagem nova e aprimorada é o conceito de jogar e ganhar, em que os jogadores não precisam comprar kits iniciais, mas simplesmente entrar no jogo e começar a jogar. É claro que jogar e ganhar envolve uma estrutura econômica diferente, que recompensa os jogadores por certos marcos no jogo, em vez da participação como faz o jogar para ganhar.

Além de simplesmente mudar para uma mecânica de jogar e ganhar, novas estruturas econômicas também estão se tornando mais populares. Um exemplo é a abordagem de economia de serviço introduzida pelo jogo de fazenda CropBytes.

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A abordagem da economia de serviços

Uma abordagem de economia de serviços no sentido tradicional do conceito significa que os usuários que têm recursos financeiros, mas não têm tempo, pagam a outros usuários para realizar tarefas em troca de uma recompensa. Esse conceito pode ser facilmente traduzido em uma configuração de economia no jogo, onde os jogadores são recompensados por completar tarefas, mas também têm a oportunidade de delegar essas tarefas a outras pessoas e compartilhar as recompensas com elas.

Incorporar a abordagem de economia de serviço traz muita utilidade para projetos de jogos Web3. Como jogadores ricos em dinheiro dedicam tarefas a jogadores ricos em tempo, o jogo se torna muito mais sustentável sem a necessidade de os desenvolvedores oferecerem constantemente insumos e atualizações econômicas. Prevê-se que esse tipo de economia no jogo avance a próxima geração em jogos baseados em blockchain.

Atualmente, jogos do tipo jogar para ganhar, como o Axie Infinity, desenvolveram programas de bolsas onde os proprietários podem delegar seus NFTs e permitir que outros jogadores joguem com eles em troca de aluguel. No entanto, a abordagem da economia de serviços leva esse conceito um passo adiante, permitindo que jogadores ricos em dinheiro deleguem tarefas a jogadores ricos em tempo. A equipe Axie já está trabalhando duro para trazer o jogo um passo mais perto de uma abordagem de economia de serviços. Com o recente lançamento do Axie Homeland Alpha, a plataforma agora oferece aos jogadores o uso de suas terras para criar Axies e criar novos recursos. Ainda assim, jogos como CropBytes foram pioneiros nessa abordagem por anos.

De acordo com os desenvolvedores do CropBytes, a abordagem de economia de serviço é a única maneira de garantir que um jogo de jogar para ganhar permaneça sustentável a longo prazo. A plataforma, que também foi lançada em 2018 como a Axie Infinity, provou resistir aos turbulentos períodos de baixa no espaço cripto. E um dos principais componentes para essa corrida bem-sucedida foi o foco do CropBytes em atrair jogadores e investidores para o jogo. Para sustentar a geração de riqueza e manter a economia da plataforma estável, o CropBytes recompensa tanto os ricos em dinheiro (investidores) quanto os ricos em tempo (jogadores).

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Dessa forma, o ciclo econômico é mantido intacto, permitindo que o jogo crie oportunidades de ganhos sustentáveis para ambas as extremidades do espectro da economia de serviços. E embora o CropBytes seja pioneiro nessa abordagem, a necessidade de uma revolução muito maior no espaço de jogar para ganhar permanece tangível.

À medida que mais e mais projetos são vítimas de modelos econômicos insustentáveis, o espaço de jogos blockchain está caminhando para uma nova geração de criação e gerenciamento de riqueza. E parece que a abordagem da economia de serviços pode desempenhar um papel importante no desenvolvimento futuro do espaço.

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