Existem soluções?
A principal necessidade no mercado é a de um depósito de imagens 3D que permita aos usuários criar e gerar receita com suas imagens com acesso peer-to-peer (P2P). Uma empresa que busca criar mais um desses ecossistemas é a Cappasity.
A empresa pretende construir uma plataforma na qual os criadores de imagens em 3D possam carregar, gerar receita e promover seu conteúdo. Os compradores, por outro lado, terão acesso às imagens e poderão comprar direitos de uso diretamente do vendedor, e não de um hub centralizado.
Ao habilitar as transações P2P para os participantes, a Cappasity criou uma plataforma na qual os usuários podem monetizar seu conteúdo diretamente sem depender de uma corporação centralizada de tomada de lucro, ao mesmo tempo que permite que os compradores busquem conteúdo diretamente dos vendedores. A Cappasity agora está passando pelo processo de Conformidade da SEC para dar aos cidadãos dos EUA a oportunidade de participar da venda de token. O crowdsale começa no dia 25 de outubro, e vai durar quatro semanas.
Além disso, a Cappasity criou um novo sistema de captura de imagens que tornará a captura de novas imagens em 3D muito mais simples. A plataforma inclui formas de capturar imagens com hardware tão simples como um telefone celular. Tais avanços tecnológicos certamente ajudarão a impulsionar a indústria de RV para suas taxas de crescimento antecipadas.
Com grandes oportunidades disponíveis para o crescimento futuro no mercado da RV, uma empresa como a Cappasity está preparada para ajudar a indústria e lucrar também.
Quais são os desafios atuais que impedem esse crescimento?
Há uma série de desafios que estão dificultando o crescimento da RV. Primeiro, o hardware para capturar imagens 3D é rudimentar, na melhor das hipóteses, a menos que os usuários busquem o nível mais alto de hardware a preços extremamente elevados.
Além disso, o acesso e a qualidade de imagens atualmente disponíveis estão limitados, na melhor das hipóteses. Os desenvolvedores são forçados a usar imagens de baixa qualidade ou a desenvolver as próprias imagens a um custo substancial, muitas vezes classificando a maior parte do mercado RV fora do seu produto.
Onde existem imagens de alta qualidade, os depositários de imagens são capazes de cobrar sobretaxas substanciais aos usuários, aproveitando o trabalho dos criadores, mas não os compensam de acordo.
Quão grande é o potencial de crescimento da VR?
Obviamente, com esses casos de uso e muito mais, o potencial de crescimento da RV no curto, médio e longo prazo é muito forte. Análise recente indicada pelo grande número de vendas de cardboard do Google indica que o mercado de RV de baixo custo é enorme. No entanto, apesar do possível crescimento do mercado, a RV não acompanhou as previsões dos analistas, em grande parte devido à falta de oferta de tecnologia e produção de imagens e ao acesso que o mercado alcançou até agora.
Onde ela é usada?
A RV parece estar crescendo em seus casos de uso reais, também. Mais do que simplesmente uma plataforma de jogo ou truque, a RV pode ser usado em uma grande variedade de aplicações onde o acesso do mundo real não está disponível.
A plataforma RV está atualmente sendo usada para treinar funcionários onde a formação real ao vivo é extremamente arriscada, como a bordo de plataformas petrolíferas offshore no exterior. Os caçadores de propriedades em breve poderão fazer um verdadeiro passeio virtual na RV, visitar o interior da casa e conferir as vistas, tudo a partir do escritório de um corretor.
A RV pode até ser útil na luta contra os temores irracionais, pois os pacientes são forçados a enfrentar seus medos mais terríveis, mas tudo na segurança de uma sala de informática. Existem inúmeros casos mais de uso, e o potencial de crescimento nessas áreas é enorme.
O quão popular é a RV hoje?
A realidade virtual parece ser a tendência ascendente no mundo digital. Os tecnocratas em todo o mundo estão defendendo o valor da RV, e indicando que continuará a ganhar participação de mercado entre os mais habilidosos tecnicamente e os analfabetos.
A popularidade da RV foi dificultada, no entanto, devido à falta de acesso à imagens 3D de alta qualidade para desenvolvedores de RV. Os repositórios de imagens geralmente fornecem algumas imagens de graça, mas essas imagens são de menor qualidade ou já foram excedidas.
Além disso, a tecnologia 3D está melhorando rapidamente, muitas vezes tornando as imagens obsoletas muito rapidamente. Os criadores de imagens devem investir fundos continuamente no hardware de criação de imagens que é extremamente dispendioso para se manter a par do mercado.